Escape From Tarkov में छह प्रेस्टीज लेवल और दोस्त को आमंत्रित करने वाला प्रोग्राम जोड़ा गया

रूसी स्टूडियो Battlestate Games का कठोर extraction shooter Escape From Tarkov ने संस्करण 1.2.0.0 जारी कर दिया है, और मुख्य बदलाव सीधे तौर पर इसके player-versus-environment मोड पर केंद्रित है। PvE, जिसे कभी हार्डकोर ऑनलाइन रेड्स के लिए एक शांत प्रशिक्षण मैदान माना जाता था, अब उस तरह का संरचनात्मक ध्यान पा रहा है जो आमतौर पर प्रतिस्पर्धी गेमिंग के लिए आरक्षित होता है।
इसका केंद्रबिंदु एक प्रेस्टीज सिस्टम है। खिलाड़ी अब PvE के भीतर छह प्रेस्टीज स्तरों तक चढ़ सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक के अपने विशेष पुरस्कार हैं। यह विचार अन्य शैलियों के दीर्घकालिक प्रगति डिज़ाइनों से उधार लिया गया है: हमेशा के लिए सामान जमा करने के बजाय, अनुभवी खिलाड़ियों को रीसेट करने, फिर से कमाने और यह दिखाने का कारण दिया जाता है कि वे कितनी गहराई तक गए हैं। ऐसे गेम के लिए जिसकी अर्थव्यवस्था मृत्यु पर सब कुछ खोने के इर्द-गिर्द घूमती है, फिर से शुरू करने का जानबूझकर दिया गया कारण एक उल्लेखनीय बदलाव है।
Battlestate का यह भी कहना है कि उसने AI व्यवहार में सुधार किया है। Tarkov में कंप्यूटर-नियंत्रित प्रतिद्वंद्वी लंबे समय से शिकायत का कारण रहे हैं, जो कभी बेखबर तो कभी घातक रूप से सटीक होते हैं। अपडेट अधिक तार्किक निर्णय लेने का वादा करता है, जो PvE में कहीं और से अधिक मायने रखता है, क्योंकि वहां AI ही पूरी विरोधी शक्ति है।
पैच का दूसरा स्तंभ EXFIL Brothers नामक एक कार्यक्रम है। यह नाम गेम के extraction पॉइंट्स से आया है, वे निकास द्वार जिनकी ओर खिलाड़ी लूट हाथ में लेकर दौड़ते हैं। व्यवहार में यह एक रेफरल-शैली की प्रणाली है: अनुभवी खिलाड़ियों को नए खिलाड़ियों को आमंत्रित करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, जिससे समुदाय को उस मेंटरशिप के लिए औपचारिक ढांचा मिलता है जो पहले से फोरम और स्ट्रीमिंग चैनलों पर अनौपचारिक रूप से होती आ रही है। एक प्रेस्टीज सीढ़ी को आमंत्रण योजना के साथ जोड़ना बताता है कि Battlestate एक ही अपडेट से प्रतिधारण और विकास दोनों चाहता है।
समय सही है। हाल के वर्षों में extraction shooters की संख्या बढ़ी है, और Tarkov अब केवल अपने आप से प्रतिस्पर्धा नहीं करता। PvE को अपने दीर्घकालिक लक्ष्यों वाला एक पूर्ण मोड बनाना खिलाड़ियों को विकल्प देता है जब ऑनलाइन रेड्स बहुत कठोर या बहुत भीड़भाड़ वाले लगें। यह कंटेंट क्रिएटर्स को कैमरे के सामने ग्राइंड करने के लिए कुछ नया भी देता है, जो इस शैली में लगभग मुफ्त मार्केटिंग है।
जो पाठक कभी नहीं खेले: Tarkov आपको एक स्टैश, एक टाइमर और अन्य खिलाड़ियों के साथ एक मैप पर छोड़ देता है, और अगर आप मरते हैं तो जो साथ लाए थे वह खो देते हैं। यही क्रूरता इसकी बिक्री का आकर्षण है। PvE जोखिम हटाए बिना सामाजिक दबाव को नरम करता है, और नए प्रेस्टीज स्तर एक ऐसा स्कोरबोर्ड जोड़ते हैं जो अजनबियों को हराने पर निर्भर नहीं है।
Battlestate ने पैच को किसी पुनर्निर्माण के रूप में प्रस्तुत नहीं किया है, और यह वह नहीं है। यह महत्वाकांक्षाओं वाला एक रखरखाव अपडेट है: बेहतर प्रतिद्वंद्वी, लंबी प्रगति और भर्ती का जरिया। AI बदलाव हजारों रेड्स के दबाव में वास्तव में टिकते हैं या नहीं, यह आने वाले हफ्तों में खिलाड़ी तय करेंगे, पैच नोट्स नहीं।
फिर भी, दिशा स्पष्ट है। अपने दर्शकों को दंडित करने के लिए मशहूर एक गेम अब उस दर्शकों को दूर जाने से रोकने के तरीकों में और नए लोगों को दरवाजे से अंदर लाने के तरीकों में निवेश कर रहा है। extraction shooter के कारोबार में, यह देखने लायक रणनीति है।