🔥HotNews.pub
ID

Escape From Tarkov Hadirkan Enam Tingkat Prestige dan Program Undang Teman

2 mnt baca
Escape From Tarkov Hadirkan Enam Tingkat Prestige dan Program Undang Teman

Escape From Tarkov, penembak ekstraksi yang keras dari studio Rusia Battlestate Games, telah merilis versi 1.2.0.0, dan perubahan utamanya diarahkan langsung ke mode player-versus-environment (PvE). PvE, yang dulunya dianggap sebagai tempat latihan yang lebih tenang untuk raid online hardcore, kini mendapat perhatian struktural yang biasanya hanya diberikan untuk permainan kompetitif.

Inti dari pembaruan ini adalah sistem prestige. Pemain kini dapat menaiki enam tingkat prestige di dalam PvE, masing-masing membawa hadiah khususnya sendiri. Idenya mengadopsi desain progresi jangka panjang dari genre lain: alih-alih hanya mengumpulkan perlengkapan selamanya, veteran diberi alasan untuk mengulang dari awal, mendapatkan kembali, dan memamerkan seberapa dalam mereka telah mencapai. Untuk permainan yang ekonominya berpusat pada kehilangan segalanya saat mati, alasan yang disengaja untuk memulai lagi adalah perubahan nada yang mencolok.

Battlestate juga mengatakan telah merombak perilaku AI. Lawan yang dikendalikan komputer di Tarkov telah lama menjadi sumber keluhan, berayun antara tidak sadar dan akurat mematikan. Pembaruan ini menjanjikan pengambilan keputusan yang lebih logis, yang lebih penting di PvE daripada di tempat lain, karena di sana AI adalah seluruh oposisi.

Pilar kedua dari patch ini adalah program bernama EXFIL Brothers. Namanya berasal dari titik ekstraksi permainan, pintu keluar yang pemain sprint menuju dengan jarahan di tangan. Dalam praktiknya, ini adalah sistem bergaya rujukan: pemain berpengalaman didorong untuk mengundang pendatang baru, memberi komunitas struktur formal untuk bimbingan yang sudah terjadi secara informal di forum dan saluran streaming. Memasangkan tangga prestige dengan skema undangan menunjukkan Battlestate menginginkan retensi dan pertumbuhan dari pembaruan yang sama.

Waktunya logis. Penembak ekstraksi telah berlipat ganda dalam beberapa tahun terakhir, dan Tarkov tidak lagi hanya bersaing dengan dirinya sendiri. Membuat PvE menjadi mode yang lebih lengkap, dengan tujuan jangka panjangnya sendiri, memberi pemain alternatif ketika raid online terasa terlalu keras atau terlalu ramai. Ini juga memberi pembuat konten sesuatu yang baru untuk digrind di depan kamera, yang dalam genre ini hampir sama dengan pemasaran gratis.

Bagi pembaca yang belum pernah bermain: Tarkov menjatuhkan Anda ke peta dengan stash, timer, dan pemain lain, dan jika Anda mati, Anda kehilangan apa yang Anda bawa masuk. Kebrutalan itu adalah nilai jualnya. PvE melunakkan tekanan sosial tanpa menghilangkan risiko, dan tingkat prestige baru menambahkan papan skor yang tidak bergantung pada mengalahkan orang asing.

Battlestate tidak membingkai patch ini sebagai penemuan ulang, dan memang bukan. Ini adalah pembaruan pemeliharaan dengan ambisi: lawan yang lebih baik, ekor progresi yang lebih panjang, dan saluran rekrutmen. Apakah perubahan AI benar-benar bertahan di bawah ribuan raid akan ditentukan oleh pemain dalam beberapa minggu mendatang, bukan oleh catatan patch.

Namun, arahnya jelas. Permainan yang terkenal karena menghukum audiensnya kini berinvestasi dalam cara untuk menjaga audiens itu agar tidak menjauh, dan dalam cara untuk membawa orang baru masuk. Dalam bisnis penembak ekstraksi, itu adalah strategi yang layak diperhatikan.

Lompat ke cerita acak dari arsip