🔥HotNews.pub
IT

Escape From Tarkov aggiunge sei livelli di prestigio e un programma invita un amico

3 min di lettura
Escape From Tarkov aggiunge sei livelli di prestigio e un programma invita un amico

Escape From Tarkov, il punitivo extraction shooter dello studio russo Battlestate Games, ha rilasciato la versione 1.2.0.0, e il cambiamento principale è rivolto direttamente alla modalità giocatore contro ambiente. Il PvE, un tempo considerato un tranquillo terreno di addestramento per le incursioni online hardcore, ora riceve il tipo di attenzione strutturale solitamente riservata al gioco competitivo.

Il pezzo forte è un sistema di prestigio. I giocatori possono ora salire sei livelli di prestigio all’interno del PvE, ognuno con le proprie ricompense speciali. L’idea prende in prestito da design di progressione di lunga durata in altri generi: invece di accumulare semplicemente equipaggiamento all’infinito, ai veterani viene data una ragione per resettare, riconquistare e mostrare quanto in profondità sono arrivati. Per un gioco la cui economia ruota attorno al perdere tutto alla morte, una ragione deliberata per ricominciare è un notevole cambio di tono.

Battlestate afferma anche di aver rivisto il comportamento dell’IA. Gli avversari controllati dal computer in Tarkov sono da tempo fonte di lamentele, oscillando tra l’essere ignari e letalmente precisi. L’aggiornamento promette un processo decisionale più logico, cosa che conta più che altrove in PvE, perché lì l’IA è l’intera opposizione.

Il secondo pilastro della patch è un programma chiamato EXFIL Brothers. Il nome deriva dai punti di estrazione del gioco, le uscite verso cui i giocatori corrono con il bottino in mano. In pratica è un sistema in stile referral: i giocatori esperti sono incoraggiati a invitare i nuovi arrivati, dando alla comunità una struttura formale per il tutoraggio che già avviene informalmente su forum e canali di streaming. Abbinare una scala di prestigio a un programma di inviti suggerisce che Battlestate voglia sia retention che crescita dallo stesso aggiornamento.

La tempistica è logica. Gli extraction shooter si sono moltiplicati negli ultimi anni, e Tarkov non compete più solo con se stesso. Rendere il PvE una modalità più completa, con i propri obiettivi a lungo termine, offre ai giocatori un’alternativa quando le incursioni online sembrano troppo punitive o troppo affollate. Dà anche ai creatori di contenuti qualcosa di nuovo su cui grindare davanti alla telecamera, il che in questo genere è quasi marketing gratuito.

Per i lettori che non hanno mai giocato: Tarkov ti cala in una mappa con una scorta, un timer e altri giocatori, e se muori perdi ciò che hai portato con te. Quella brutalità è il punto di forza. Il PvE attenua la pressione sociale senza eliminare il rischio, e i nuovi livelli di prestigio aggiungono un tabellone che non dipende dal battere estranei.

Battlestate non ha presentato la patch come una reinvenzione, e non lo è. È un aggiornamento di manutenzione con ambizioni: avversari migliori, una coda di progressione più lunga e un canale di reclutamento. Se i cambiamenti all’IA reggeranno davvero sotto migliaia di incursioni sarà deciso dai giocatori nelle prossime settimane, non dalle note della patch.

Tuttavia, la direzione è chiara. Un gioco famoso per punire il suo pubblico ora investe in modi per impedire che quel pubblico si allontani, e in modi per portare nuove persone attraverso la porta. Nel business degli extraction shooter, è una strategia che vale la pena osservare.

Vai a un articolo a caso dall’archivio