Outlast: Trials Đạt 94.507 Người Chơi Đồng Thời Sau Khi Giảm Giá 90% Trên Steam

Một tựa game kinh dị hợp tác đã ra mắt ba năm vừa có cuối tuần lớn nhất từ trước đến nay. Outlast: Trials, được phát triển bởi studio Canada Red Barrels, đạt đỉnh 94.507 người chơi đồng thời trên Steam vào đầu tháng 10, theo dữ liệu theo dõi. Sự tăng vọt này đến sau khi giá game bị cắt giảm 90 phần trăm, chỉ còn 13 nhân dân tệ — khoảng hai đô la Mỹ.
Chương trình khuyến mãi bắt đầu vào ngày 1 tháng 10 và biến một nhánh multiplayer niche thành một trong những game được chơi nhiều nhất trên nền tảng trong vài ngày. Đối với một tựa game lần đầu tiên ra mắt sớm vào tháng 5 năm 2023, những con số này thể hiện sự hồi sinh giai đoạn muộn đáng chú ý, kiểu thường chỉ xảy ra khi một game trở nên miễn phí hoặc có mặt trên dịch vụ đăng ký.
Outlast: Trials không phải là cơn ác mộng chơi đơn mà series này nổi tiếng. Đây là một game kinh dị sinh tồn hợp tác góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh Chiến tranh Lạnh, trong đó tối đa bốn người chơi đóng vai các đối tượng thử nghiệm tại Murkoff Corporation bí ẩn. Công ty này thực hiện các thí nghiệm tẩy não và thao túng tâm lý, và người chơi phải hợp tác để sống sót qua một loạt thử thách ngày càng điên rồ.
Việc chuyển sang multiplayer đã thay đổi cách franchise này gây sợ hãi. Thay vì cô lập người chơi trong những hành lang tối tăm, game dựa vào sự phối hợp và hoảng loạn — đồng đội hét vào mặt nhau trong khi kẻ truy đuổi áp sát. Công thức đó đã duy trì lượng khán giả ổn định kể từ khi ra mắt, nhưng chưa từng ở quy mô như sự tăng vọt tháng này.
Giảm giá sâu đã trở thành một mô hình quen thuộc trên Steam, nơi giá thấp có thể tạm thời hồi sinh khả năng hiển thị của một game. Người chơi Trung Quốc chiếm một phần lớn cơ sở người dùng của nền tảng, và mức giá 13 nhân dân tệ là một giao dịch mua bốc đồng dễ dàng trong tuần lễ quốc gia. Thời điểm — rơi đúng vào kỳ nghỉ Tuần lễ Vàng của Trung Quốc — có thể đã khuếch đại hiệu ứng.
Red Barrels đã tiếp tục cập nhật game với các thử thách mới và nội dung trang trí, mang lại cho người chơi quay lại điều gì đó để làm ngoài việc chơi lại các bản đồ cũ. Sự hỗ trợ ổn định đó rất quan trọng đối với một tựa game kinh dị live-service, nơi một nhóm người chơi thu hẹp có thể nhanh chóng giết chết trải nghiệm hợp tác. Một game cần bốn người để vui sẽ chết nhanh nếu không có ai online.
Studio chưa công bố phần tiếp theo hoặc bản mở rộng lớn nào gắn với sự tăng vọt. Hiện tại, câu chuyện đơn giản hơn: một game kinh dị được làm tốt trở nên rẻ, và nhiều người quyết định tìm hiểu xem tiếng hét là về cái gì. Liệu họ có ở lại sau khi hết giảm giá là câu hỏi khó hơn mà mọi nhà phát triển cuối cùng đều phải đối mặt.
Đối với độc giả toàn cầu chưa quen với series này, Outlast bắt đầu vào năm 2013 như một game kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất lấy bối cảnh trong một bệnh viện tâm thần, được khen ngợi vì phong cách found-footage và việc từ chối cung cấp vũ khí cho người chơi. Trials lấy DNA đó và biến nó thành xã hội. Kết quả ít nói về việc ở một mình trong bóng tối mà nhiều hơn về việc bạn tin tưởng ai khi đèn tắt.