Outlast: Trials تصل إلى 94,507 لاعبين متزامنين بعد خصم 90% على Steam

لعبة رعب تعاونية عمرها ثلاث سنوات شهدت للتو أكبر عطلة نهاية أسبوع لها. Outlast: Trials، التي طورها الاستوديو الكندي Red Barrels، بلغت ذروة 94,507 لاعبين متزامنين على Steam في أوائل أكتوبر، وفقًا لبيانات التتبع. جاءت هذه القفزة بعد خفض سعر اللعبة بنسبة 90 في المئة، ليصل إلى 13 يوان فقط — حوالي دولارين أمريكيين.
بدأ العرض الترويجي في 1 أكتوبر وحوّل لعبة متعددة اللاعبين متخصصة إلى واحدة من أكثر الألعاب لعبًا على المنصة لعدة أيام. بالنسبة للعبة دخلت الوصول المبكر لأول مرة في مايو 2023، تمثل هذه الأرقام انتعاشًا ملحوظًا في مرحلة متأخرة، من النوع الذي يحدث عادة فقط عندما تصبح اللعبة مجانية أو تصل إلى خدمة اشتراك.
Outlast: Trials ليست كابوس اللاعب الفردي الذي تشتهر به السلسلة. إنها لعبة رعب بقاء تعاونية بمنظور الشخص الأول تدور أحداثها خلال الحرب الباردة، حيث يلعب ما يصل إلى أربعة لاعبين دور خاضعين للاختبار في شركة Murkoff الغامضة. تُجري الشركة تجارب غسيل الدماغ والتلاعب النفسي، وعلى اللاعبين العمل معًا للنجاة من سلسلة تحديات متزايدة الجنون.
غيّر التحول إلى تعدد اللاعبين طريقة إخافة الامتياز للناس. بدلاً من عزل اللاعبين في ممرات مظلمة، تعتمد اللعبة على التنسيق والذعر — يصرخ زملاء الفريق في وجه بعضهم البعض بينما يقترب مطارد. حافظت هذه الصيغة على جمهور ثابت منذ الإطلاق، لكن لا شيء بحجم قفزة هذا الشهر.
أصبحت الخصومات العميقة نمطًا مألوفًا على Steam، حيث يمكن لسعر منخفض أن يُحيي ظهور اللعبة لفترة وجيزة. يشكل اللاعبون الصينيون حصة كبيرة من قاعدة مستخدمي المنصة، ونقطة سعر 13 يوان هي عملية شراء اندفاعية سهلة خلال أسبوع عطلة وطنية. التوقيت — الذي جاء تمامًا داخل عطلة الأسبوع الذهبي في الصين — من المحتمل أنه ضخّم التأثير.
واصلت Red Barrels تحديث اللعبة بتجارب جديدة ومحتوى تجميلي، مما يمنح اللاعبين العائدين شيئًا ليفعلوه بخلاف إعادة لعب الخرائط القديمة. هذا الدعم المستمر مهم للعبة رعب خدمية حية، حيث يمكن لمجموعة لاعبين متقلصة أن تقتل التجربة التعاونية بسرعة. لعبة تتطلب أربعة أشخاص لتكون ممتعة تموت بسرعة إذا لم يكن أحد متصلاً.
لم يعلن الاستوديو عن تكملة أو توسعة كبيرة مرتبطة بهذه القفزة. في الوقت الحالي، القصة أبسط: لعبة رعب مصنوعة جيدًا أصبحت رخيصة، وقرر الكثيرون معرفة سبب كل هذا الصراخ. ما إذا كانوا سيبقون بعد انتهاء الخصم هو السؤال الأصعب الذي يواجهه كل مطور في النهاية.
للقراء العالميين غير المألوفين بالسلسلة: بدأت Outlast في 2013 كلعبة رعب بقاء بمنظور الشخص الأول تدور أحداثها في مصحة، وأُشيد بها لأسلوب التسجيل الموجود ورفضها منح اللاعبين أسلحة. أخذت Trials هذا الحمض النووي وجعلته اجتماعيًا. النتيجة أقل عن الوحدة في الظلام وأكثر عن من تثق به عندما تنطفئ الأضواء.