Outlast: Trials、Steamで90%オフ後に同時接続プレイヤー94,507人を記録

3年前の協力ホラーゲームが、これまでで最大の週末を迎えた。カナダのスタジオRed Barrelsが開発した『Outlast: Trials』は、追跡データによると10月初旬にSteamで同時接続プレイヤー94,507人のピークに達した。この急増は、ゲームの価格が90%引き下げられ、わずか13元(約2米ドル)になった後に起きた。
このプロモーションは10月1日に始まり、ニッチなマルチプレイヤーのスピンオフを数日間にわたりプラットフォーム上で最もプレイされたゲームの一つに変えた。2023年5月に早期アクセスを開始したタイトルにとって、この数字は注目すべき後期の復活を意味する。それは通常、ゲームが無料化されるかサブスクリプションサービスに登場した時にしか起こらない種類のものだ。
『Outlast: Trials』は、シリーズが知られるシングルプレイヤーの悪夢ではない。冷戦時代を舞台にした一人称視点の協力サバイバルホラーゲームで、最大4人のプレイヤーが謎のMurkoff Corporationの被験者役を務める。同社は洗脳と心理的操作の実験を行っており、プレイヤーはますます常軌を逸した一連の試練を生き延びるために協力しなければならない。
マルチプレイヤーへの移行は、フランチャイズが人々を怖がらせる方法を変えた。プレイヤーを暗い廊下に孤立させる代わりに、ゲームは連携とパニックに頼る——追跡者が迫る中、チームメイトが互いに叫び合う。この公式はローンチ以来安定した観客を維持してきたが、今月の急増ほどの規模のものはなかった。
大幅な割引はSteamでおなじみのパターンとなっており、低価格が一時的にゲームの可視性を復活させることがある。中国のプレイヤーはプラットフォームのユーザーベースの大部分を占めており、13元という価格帯は国慶節の連休中に衝動買いしやすい。タイミング——中国のゴールデンウィーク休暇の真っただ中——が効果を増幅した可能性が高い。
Red Barrelsは新しい試練とコスメティックコンテンツでゲームを更新し続けており、復帰したプレイヤーに古いマップの再プレイ以外の何かを与えている。この安定したサポートはライブサービス型ホラーゲームにとって重要であり、プレイヤープールの縮小は協力体験を急速に殺しかねない。楽しむために4人を必要とするゲームは、誰もオンラインでなければすぐに死ぬ。
スタジオはこの急増に関連する続編や大規模な拡張を発表していない。今のところ、話はもっと単純だ。よく作られたホラーゲームが安くなり、多くの人があの叫び声は何なのかを知ろうと決めた。彼らが割引後も留まるかどうかは、すべての開発者が最終的に直面するより難しい問題だ。
シリーズに馴染みのない海外の読者のために:『Outlast』は2013年、精神病院を舞台にした一人称サバイバルホラーゲームとして始まり、ファウンドフッテージスタイルとプレイヤーに武器を与えないことで称賛された。『Trials』はそのDNAを取り入れ、ソーシャルにした。結果は、暗闇の中で一人でいることよりも、明かりが消えた時に誰を信頼するかに関するものだ。