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Outlast: Trials ने स्टीम पर 90% छूट के बाद 94,507 समवर्ती खिलाड़ियों को छुआ

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Outlast: Trials ने स्टीम पर 90% छूट के बाद 94,507 समवर्ती खिलाड़ियों को छुआ

तीन साल पुराने एक सहकारी हॉरर गेम का अब तक का सबसे बड़ा सप्ताहांत रहा। कनाडाई स्टूडियो रेड बैरल्स द्वारा विकसित Outlast: Trials, ट्रैकिंग डेटा के अनुसार अक्टूबर की शुरुआत में स्टीम पर 94,507 समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गया। यह उछाल गेम की कीमत 90 प्रतिशत कम करने के बाद आया, जिससे यह सिर्फ 13 युआन — लगभग दो अमेरिकी डॉलर — हो गई।

यह प्रचार 1 अक्टूबर को शुरू हुआ और एक विशिष्ट मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ को कई दिनों तक प्लेटफॉर्म के सबसे अधिक खेले जाने वाले गेम्स में से एक बना दिया। मई 2023 में पहली बार अर्ली एक्सेस में आए शीर्षक के लिए, ये आंकड़े एक उल्लेखनीय देर-चरण का पुनरुत्थान दर्शाते हैं, ऐसा जो आमतौर पर तभी होता है जब कोई गेम मुफ्त हो जाए या किसी सब्सक्रिप्शन सेवा पर आ जाए।

Outlast: Trials वह सिंगल-प्लेयर दुःस्वप्न नहीं है जिसके लिए यह सीरीज़ जानी जाती है। यह शीत युद्ध के दौरान सेट एक फर्स्ट-पर्सन सहकारी सर्वाइवल हॉरर गेम है, जिसमें चार खिलाड़ियों तक रहस्यमय मर्कॉफ कॉर्पोरेशन में परीक्षण विषयों की भूमिका निभाते हैं। कंपनी ब्रेनवॉशिंग और मनोवैज्ञानिक हेरफेर के प्रयोग चलाती है, और खिलाड़ियों को तेजी से असंतुलित होती चुनौतियों की श्रृंखला से बचने के लिए मिलकर काम करना होता है।

मल्टीप्लेयर की ओर बदलाव ने बदल दिया कि यह फ्रैंचाइज़ लोगों को कैसे डराती है। खिलाड़ियों को अंधेरे गलियारों में अलग-थलग करने के बजाय, गेम समन्वय और घबराहट पर टिका है — साथी खिलाड़ी एक-दूसरे पर चिल्लाते हैं जबकि कोई पीछा करने वाला करीब आता है। इस फॉर्मूले ने लॉन्च के बाद से एक स्थिर दर्शक वर्ग बनाए रखा है, लेकिन इस महीने की उछाल के पैमाने पर कुछ नहीं।

गहरी छूटें स्टीम पर एक परिचित पैटर्न बन गई हैं, जहां कम कीमत किसी गेम की दृश्यता को कुछ समय के लिए पुनर्जीवित कर सकती है। चीनी खिलाड़ी प्लेटफॉर्म के उपयोगकर्ता आधार का बड़ा हिस्सा बनाते हैं, और 13 युआन की कीमत राष्ट्रीय अवकाश सप्ताह के दौरान एक आसान आवेगपूर्ण खरीद है। समय — चीन के गोल्डन वीक अवकाश के ठीक बीच में पड़ना — ने संभवतः प्रभाव को बढ़ाया।

रेड बैरल्स ने नए ट्रायल्स और कॉस्मेटिक सामग्री के साथ गेम को अपडेट करना जारी रखा है, जो लौटने वाले खिलाड़ियों को पुराने मैप दोबारा खेलने से आगे कुछ देता है। यह स्थिर समर्थन एक लाइव-सर्विस हॉरर शीर्षक के लिए मायने रखता है, जहां घटता खिलाड़ी पूल सहकारी अनुभव को जल्दी खत्म कर सकता है। जिस गेम को मजेदार होने के लिए चार लोगों की जरूरत होती है, वह जल्दी मर जाता है अगर कोई ऑनलाइन न हो।

स्टूडियो ने इस उछाल से जुड़ा कोई सीक्वल या बड़ा विस्तार घोषित नहीं किया है। फिलहाल, कहानी सरल है: एक अच्छी तरह से बनाया गया हॉरर गेम सस्ता हो गया, और बहुत से लोगों ने तय किया कि वे जानेंगे कि यह चीख-पुकार किस बारे में है। छूट के बाद वे रुकते हैं या नहीं, यह कठिन सवाल है जिसका सामना हर डेवलपर को अंततः करना पड़ता है।

सीरीज़ से अपरिचित वैश्विक पाठकों के लिए, Outlast 2013 में एक आश्रय में सेट एक फर्स्ट-पर्सन सर्वाइवल हॉरर गेम के रूप में शुरू हुआ, जिसे इसकी फाउंड-फुटेज शैली और खिलाड़ियों को हथियार देने से इनकार के लिए सराहा गया। Trials ने उस डीएनए को लिया और उसे सामाजिक बना दिया। परिणाम अंधेरे में अकेले होने के बारे में कम और इस बारे में अधिक है कि रोशनी बुझने पर आप किस पर भरोसा करते हैं।