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I team cinesi partono con un 0-8 all'apertura dei VALORANT Champions Shanghai

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I team cinesi partono con un 0-8 all'apertura dei VALORANT Champions Shanghai

Il più grande torneo VALORANT dell’anno si sta giocando per la prima volta su suolo cinese, e il pubblico di casa ha avuto poco di cui rallegrarsi. Tutte e quattro le squadre cinesi hanno aperto la fase a gironi dei Champions di Shanghai con sconfitte per 0-2, lasciando la regione a 0-8 nel punteggio delle mappe e ogni team spinto nel primo turno del tabellone dei perdenti.

Le quattro sconfitte hanno seguito un copione sorprendentemente simile. TYL è caduta contro G2, XLG ha perso contro KC, EDG è stata battuta da LOUD e JDG è andata giù contro FUT. Poiché la fase a gironi utilizza un formato a doppia eliminazione, nessuna delle squadre cinesi è ancora eliminata, ma ognuna affronta ora una partita da vincere assolutamente per mantenere vivo il torneo.

La serie JDG–FUT ha attirato la maggior attenzione. FUT ha vinto la mappa d’apertura 13-1, un punteggio che ha sbalordito il pubblico cinese della trasmissione. JDG si è stabilizzata sulla seconda mappa e ha scambiato round fino in fondo alla contesa, ma ha perso i momenti decisivi e la serie. Il club ha pubblicato delle scuse in seguito, promettendo di riorganizzarsi rapidamente per la prossima partita.

I tifosi stranieri sono stati schietti. Sui forum esteri, un commento ampiamente condiviso ha definito la sconfitta per 13-1 “più imbarazzante di un 13-0”, mentre altri hanno indicato un round perso da JDG contro una squadra avversaria in pura economia da salvataggio — una situazione in cui l’avversario aveva deliberatamente comprato quasi nessuna arma. Diversi thread hanno messo in dubbio se l’assegnazione degli slot della Cina all’evento dovrebbe essere ridotta.

L’umore in patria era altrettanto crudo. I commentatori cinesi hanno notato che questo è il secondo anno consecutivo in cui la regione chiude il primo turno della fase a gironi a 0-8, dopo lo stesso sweep di quattro sconfitte ai Champions di Parigi 2025. Con quattro squadre ora nel tabellone inferiore, la matematica è implacabile: ogni partita rimanente è una morte improvvisa.

L’inizio 0-8 ha riacceso un vecchio dibattito sulla forza della scena competitiva cinese. VALORANT è un arrivo relativamente recente nei internet café cinesi e sulle piattaforme di streaming nazionali, e sebbene la regione abbia investito pesantemente in roster accademici e staff tecnico, i risultati internazionali sono rimasti indietro rispetto alle aspettative. Gli analisti indicano un divario nel processo decisionale a metà round e nell’uso delle abilità piuttosto che nella mira grezza.

Ci sono state notizie migliori altrove nell’esports cinese questa settimana. AL ha pubblicato un documentario sulla loro corsa al campionato 2026, con il manager Aixiao, che ha detto che quest’anno ha portato le critiche più pesanti della sua carriera e che il trofeo d’argento avrebbe risposto ai suoi detrattori. Nel frattempo, BLG ha inviato auguri di compleanno alla star top laner Bin, che ha compiuto 23 anni.

Sul palcoscenico più ampio, il Consiglio Olimpico dell’Asia ha confermato che gli esports lasceranno i Giochi Asiatici dopo il 2026, sostituiti da un dedicato Asian Esports and Mind Sports Games, con la prima edizione prevista in Kuwait nel 2027 e circa 4.000 atleti attesi. Per i fan cinesi di VALORANT, però, l’attenzione immediata è più semplice: se una delle loro quattro squadre può sopravvivere alla settimana a Shanghai.