Equipes chinesas começam 0-8 na abertura do VALORANT Champions Xangai
O maior torneio de VALORANT do ano está sendo disputado em solo chinês pela primeira vez, e o público local teve pouco para comemorar. As quatro equipes chinesas abriram a fase de grupos do Champions de Xangai com derrotas por 0-2, deixando a região com 0-8 no placar de mapas e cada equipe empurrada para a primeira rodada da chave dos perdedores.
As quatro derrotas seguiram um roteiro surpreendentemente semelhante. TYL caiu para a G2, XLG perdeu para a KC, EDG foi derrotada pela LOUD e JDG sucumbiu para a FUT. Como a fase de grupos usa um formato de eliminação dupla, nenhuma das equipes chinesas está eliminada ainda, mas cada uma agora enfrenta uma partida obrigatória de vitória para manter seu torneio vivo.
A série JDG–FUT atraiu mais atenção. A FUT levou o mapa de abertura por 13-1, um placar que deixou a audiência chinesa atônita. A JDG se estabilizou no segundo mapa e trocou rodadas até o fundo da disputa, mas perdeu os momentos decisivos e a série. O clube publicou um pedido de desculpas depois, prometendo se reagrupar rapidamente para sua próxima partida.
Os fãs estrangeiros foram diretos. Em fóruns internacionais, um comentário amplamente compartilhado chamou a derrota por 13-1 de “mais vergonhosa do que um 13-0”, enquanto outros apontaram uma rodada que a JDG perdeu contra uma equipe adversária em economia de pura salvamento — uma situação em que o oponente havia comprado deliberadamente quase nenhuma arma. Vários tópicos questionaram se a alocação de vagas da China no evento deveria ser reduzida.
O clima em casa foi igualmente cru. Comentaristas chineses observaram que este é o segundo ano consecutivo em que a região termina a primeira rodada da fase de grupos com 0-8, após a mesma varredura de quatro derrotas no Champions de Paris 2025. Com quatro equipes agora na chave inferior, a matemática é implacável: cada partida restante é morte súbita.
O início 0-8 reviveu um velho debate sobre a força do cenário competitivo chinês. VALORANT é uma chegada relativamente recente nos cibercafés chineses e nas plataformas de streaming domésticas, e embora a região tenha investido pesadamente em elencos de academia e comissão técnica, os resultados internacionais ficaram aquém das expectativas. Analistas apontam uma lacuna na tomada de decisão no meio da rodada e no uso de utilitários, em vez de na mira bruta.
Houve melhores notícias em outros lugares do esporte eletrônico chinês esta semana. A AL lançou um documentário sobre sua campanha de campeã em 2026, com o manager Aixiao, que disse que este ano trouxe as críticas mais pesadas de sua carreira e que o troféu de prata responderia aos seus detratores. Enquanto isso, a BLG enviou felicitações de aniversário à estrela da rota superior Bin, que completou 23 anos.
No cenário mais amplo, o Conselho Olímpico da Ásia confirmou que os esports deixarão os Jogos Asiáticos após 2026, substituídos por Jogos Asiáticos de Esports e Esportes Mentais dedicados, com a primeira edição prevista para o Kuwait em 2027 e cerca de 4.000 atletas esperados. Para os fãs chineses de VALORANT, porém, o foco imediato é mais simples: se alguma de suas quatro equipes conseguirá sobreviver à semana em Xangai.