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Los equipos chinos caen 0-8 en la apertura del VALORANT Champions Shanghái

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Los equipos chinos caen 0-8 en la apertura del VALORANT Champions Shanghái

El torneo de VALORANT más importante del año se disputa por primera vez en suelo chino, y el público local ha tenido poco que celebrar. Los cuatro equipos chinos abrieron la fase de grupos del Champions de Shanghái con derrotas por 0-2, dejando a la región con un 0-8 en el marcador de mapas y a todos los equipos empujados a la primera ronda del cuadro de perdedores.

Las cuatro derrotas siguieron un guion sorprendentemente similar. TYL cayó ante G2, XLG perdió contra KC, EDG fue derrotado por LOUD y JDG sucumbió ante FUT. Debido a que la fase de grupos utiliza un formato de doble eliminación, ninguno de los equipos chinos está eliminado aún, pero cada uno se enfrenta ahora a un partido obligatorio de ganar para mantener vivo su torneo.

La serie JDG–FUT fue la que más atención atrajo. FUT se llevó el mapa inaugural 13-1, un marcador que dejó atónita a la audiencia china de la transmisión. JDG se estabilizó en el segundo mapa e intercambió rondas hasta bien entrada la contienda, pero perdió los momentos decisivos y la serie. El club publicó una disculpa después, prometiendo reagruparse rápidamente para su próximo partido.

Los aficionados extranjeros fueron directos. En foros internacionales, un comentario ampliamente compartido calificó la derrota 13-1 como “más vergonzosa que un 13-0 en contra”, mientras que otros señalaron una ronda que JDG perdió contra un equipo rival en una economía de pura salvación, una situación en la que el oponente había comprado deliberadamente casi ninguna arma. Varios hilos cuestionaron si la asignación de cupos de China en el evento debería reducirse.

El ambiente en casa fue igual de crudo. Los comentaristas chinos señalaron que este es el segundo año consecutivo en que la región termina la primera ronda de la fase de grupos con 0-8, tras la misma barrida de cuatro derrotas en el Champions de París 2025. Con cuatro equipos ahora en el cuadro inferior, las matemáticas son implacables: cada partido restante es muerte súbita.

El arranque 0-8 ha revivido un viejo debate sobre la fuerza de la escena competitiva china. VALORANT es una llegada relativamente reciente a los cibercafés chinos y a las plataformas de streaming nacionales, y aunque la región ha invertido mucho en plantillas de academia y cuerpo técnico, los resultados internacionales se han quedado por detrás de las expectativas. Los analistas señalan una brecha en la toma de decisiones a mitad de ronda y en el uso de utilidades más que en la puntería bruta.

Hubo mejores noticias en otros frentes de los esports chinos esta semana. AL lanzó un documental sobre su campaña campeona de 2026, con el mánager Aixiao, quien dijo que este año trajo las críticas más duras de su carrera y que el trofeo de plata respondería a sus detractores. Mientras tanto, BLG envió felicitaciones de cumpleaños a su estrella en la línea superior, Bin, que cumplió 23 años.

En el escenario más amplio, el Consejo Olímpico de Asia confirmó que los esports saldrán de los Juegos Asiáticos después de 2026, reemplazados por unos Juegos Asiáticos de Esports y Deportes Mentales dedicados, con la primera edición prevista para Kuwait en 2027 y alrededor de 4.000 atletas esperados. Para los aficionados chinos al VALORANT, sin embargo, el foco inmediato es más simple: si alguno de sus cuatro equipos puede sobrevivir la semana en Shanghái.