🔥 HotNews.pub
DE

Chinesische Teams starten mit 0-8 in die VALORANT Champions Shanghai

2 Min. Lesezeit
Chinesische Teams starten mit 0-8 in die VALORANT Champions Shanghai

Das größte VALORANT-Turnier des Jahres wird erstmals auf chinesischem Boden ausgetragen, und die heimischen Fans hatten wenig zu jubeln. Alle vier chinesischen Teams eröffneten die Gruppenphase der Shanghai Champions mit 0-2-Niederlagen, was die Region auf 0-8 im Kartenscore brachte und jedes Team in die erste Runde der Verliererrunde drückte.

Die vier Niederlagen folgten einem auffallend ähnlichen Drehbuch. TYL unterlag G2, XLG verlor gegen KC, EDG wurde von LOUD besiegt und JDG ging gegen FUT unter. Da die Gruppenphase ein Doppel-Eliminierungsformat verwendet, ist keines der chinesischen Teams bereits ausgeschieden, aber jedes steht nun vor einem Pflichtsieg, um sein Turnier am Leben zu halten.

Die Serie JDG–FUT zog die meiste Aufmerksamkeit auf sich. FUT gewann die erste Karte 13-1, ein Ergebnis, das das chinesische Publikum schockierte. JDG stabilisierte sich auf der zweiten Karte und tauschte Runden bis tief in den Wettkampf hinein, verlor aber die entscheidenden Momente und die Serie. Der Verein veröffentlichte anschließend eine Entschuldigung und versprach, sich für das nächste Match schnell neu zu formieren.

Ausländische Fans waren deutlich. In internationalen Foren nannte ein viel geteilter Kommentar die 13-1-Niederlage „peinlicher als ein 13-0“, während andere auf eine Runde hinwiesen, die JDG gegen ein gegnerisches Team in reiner Sparökonomie verlor – eine Situation, in der der Gegner absichtlich fast keine Waffen gekauft hatte. Mehrere Threads stellten infrage, ob Chinas Startplatzquote beim Event reduziert werden sollte.

Die Stimmung zu Hause war ebenso roh. Chinesische Kommentatoren merkten an, dass dies das zweite Jahr in Folge ist, in dem die Region die erste Runde der Gruppenphase mit 0-8 abschließt, nach dem gleichen Sweep aus vier Niederlagen bei den Paris Champions 2025. Mit vier Teams nun in der unteren Runde ist die Mathematik gnadenlos: Jedes verbleibende Match ist Sudden Death.

Der 0-8-Start hat eine alte Debatte über die Stärke der chinesischen Wettkampfszene wiederbelebt. VALORANT ist relativ neu in chinesischen Internetcafés und auf heimischen Streaming-Plattformen, und obwohl die Region stark in Akademie-Kader und Trainerstab investiert hat, blieben die internationalen Ergebnisse hinter den Erwartungen zurück. Analysten verweisen auf eine Lücke bei der Entscheidungsfindung in der Rundenmitte und der Nutzung von Fähigkeiten statt auf reine Zielgenauigkeit.

Es gab diese Woche bessere Nachrichten anderswo im chinesischen E-Sport. AL veröffentlichte eine Dokumentation über ihren Meisterschaftslauf 2026 mit Manager Aixiao, der sagte, dieses Jahr habe die härteste Kritik seiner Karriere gebracht und die Silbertrophäe werde seine Zweifler zum Schweigen bringen. Unterdessen sandte BLG Geburtstagsgrüße an Star-Toplaner Bin, der 23 Jahre alt wurde.

Auf der größeren Bühne bestätigte der Olympische Rat von Asien, dass E-Sport nach 2026 die Asienspiele verlassen wird, ersetzt durch eigene Asiatische E-Sport- und Denksportspiele, deren erste Ausgabe 2027 in Kuwait stattfinden soll, mit rund 4.000 erwarteten Athleten. Für chinesische VALORANT-Fans ist der unmittelbare Fokus jedoch einfacher: ob eines ihrer vier Teams die Woche in Shanghai überleben kann.