Les équipes chinoises à 0-8 à l'ouverture du VALORANT Champions Shanghai
Le plus grand tournoi VALORANT de l’année se joue pour la première fois sur le sol chinois, et le public local a eu peu de raisons de se réjouir. Les quatre équipes chinoises ont entamé la phase de groupes du Champions de Shanghai par des défaites 0-2, laissant la région à 0-8 au score des cartes et chaque équipe poussée au premier tour du tableau des perdants.
Les quatre défaites ont suivi un scénario étonnamment similaire. TYL est tombé face à G2, XLG a perdu contre KC, EDG a été battu par LOUD et JDG s’est incliné devant FUT. Comme la phase de groupes utilise un format à double élimination, aucune des équipes chinoises n’est encore éliminée, mais chacune doit désormais gagner son match pour rester en vie dans le tournoi.
La série JDG–FUT a attiré le plus d’attention. FUT a remporté la première carte 13-1, un score qui a stupéfié l’audience chinoise. JDG s’est ressaisi sur la deuxième carte et a échangé des rounds jusqu’au cœur de la rencontre, mais a perdu les moments décisifs et la série. Le club a publié des excuses par la suite, promettant de se ressaisir rapidement pour son prochain match.
Les fans étrangers ont été directs. Sur les forums internationaux, un commentaire largement partagé a qualifié la défaite 13-1 de « plus embarrassante qu’un 13-0 », tandis que d’autres ont pointé un round perdu par JDG contre une équipe adverse en pure économie de sauvegarde — une situation où l’adversaire avait délibérément acheté presque aucune arme. Plusieurs fils ont remis en question la réduction des places attribuées à la Chine dans l’événement.
L’ambiance à domicile était tout aussi crue. Les commentateurs chinois ont noté que c’est la deuxième année consécutive que la région termine le premier tour de la phase de groupes à 0-8, après la même série de quatre défaites au Champions de Paris 2025. Avec quatre équipes désormais dans le tableau inférieur, les calculs sont impitoyables : chaque match restant est une mort subite.
Ce départ à 0-8 a ravivé un vieux débat sur la force de la scène compétitive chinoise. VALORANT est arrivé relativement récemment dans les cybercafés chinois et sur les plateformes de streaming nationales, et bien que la région ait investi massivement dans les effectifs académiques et le personnel d’entraîneurs, les résultats internationaux sont restés en deçà des attentes. Les analystes pointent un écart dans la prise de décision en milieu de round et l’utilisation des utilitaires plutôt que dans la visée brute.
Il y a eu de meilleures nouvelles ailleurs dans l’esport chinois cette semaine. AL a publié un documentaire sur leur parcours champion de 2026, mettant en vedette le manager Aixiao, qui a déclaré que cette année avait apporté les critiques les plus lourdes de sa carrière et que le trophée d’argent répondrait à ses détracteurs. Pendant ce temps, BLG a envoyé ses vœux d’anniversaire à sa star de la voie du haut, Bin, qui a eu 23 ans.
Sur la scène plus large, le Conseil olympique d’Asie a confirmé que l’esport quittera les Jeux asiatiques après 2026, remplacé par des Jeux asiatiques dédiés à l’esport et aux sports mentaux, dont la première édition est prévue au Koweït en 2027 avec environ 4 000 athlètes attendus. Pour les fans chinois de VALORANT, cependant, l’attention immédiate est plus simple : si l’une de leurs quatre équipes peut survivre à la semaine à Shanghai.