El modo granja de Honor of Kings choca con un muro de 6.700 millones de monedas

Honor of Kings, el exitoso MOBA móvil de Tencent y uno de los juegos más jugados del planeta, tiene un modo secundario que para muchos jugadores se ha convertido silenciosamente en un segundo juego: un sistema de granja en el que se plantan cultivos, se sube el nivel de la granja y se desbloquean mejores semillas. Esta semana el modo añadió un giro que tiene a la comunidad hablando: terrenos que se anidan dentro de otros terrenos, como un conjunto de muñecas rusas.
Según los informes de los jugadores, la granja ahora admite hasta 24 parcelas, y la primera parcela de nivel tres ha aparecido en una cuenta activa. Alcanzarla no es un simple esfuerzo: se dice que el requisito es de 6.700 millones de la moneda del modo, una cifra tan grande que convierte la granja en un proyecto de ahorro a largo plazo en lugar de una tarea diaria.
La progresión del modo explica por qué. Los niveles de granja desbloquean nuevos cultivos, y los más valiosos son los llamados cultivos héroe, que pagan multiplicadores altos y funcionan con temporizadores largos. La mayoría de los jugadores están actualmente en los niveles 80 o 90, mientras que los más dedicados han superado el nivel 101 y desbloqueado un cultivo héroe de 32 horas llamado shaoyao, o peonía herbácea. El límite de nivel de cultivo está en 100, así que quien lo supera ya juega en un territorio que los diseñadores no planearon originalmente.
Ahí es donde entra el terreno anidado. En lugar de añadir más parcelas planas, el nuevo sistema permite que una parcela de alto nivel contenga otras más pequeñas, multiplicando lo que una sola granja puede producir. Pero el costo escala mucho más rápido que los ingresos. Un objetivo de 6.700 millones significa que incluso los jugadores que se conectan a diario pasarán meses, quizá más, viendo cómo un contador sube lentamente.
Para Tencent, el atractivo es obvio. Honor of Kings es un gigante de una década que aún depende de que su enorme base abra la aplicación a diario, y una granja de combustión lenta les da a los jugadores una razón para volver que no tiene nada que ver con las partidas clasificatorias. También crea una segunda economía dentro del juego, una donde la paciencia, no la habilidad, es la moneda.
La reacción de los jugadores es mixta pero activa. Algunos tratan las parcelas anidadas como un objetivo de prestigio, el equivalente agrícola de una skin rara. Otros se preguntan si un requisito de 6.700 millones es un objetivo real o un marcador de posición destinado a mantener ocupados a los jugadores más comprometidos hasta el próximo lanzamiento de contenido. En cualquier caso, la discusión ha salido del juego y ha llegado a las publicaciones de la comunidad, lo que suele ser señal de que un modo secundario se ha convertido en parte de la experiencia principal.
Lo que ocurra después dependerá de cómo ajuste Tencent las cifras. Si la parcela de nivel tres sigue fuera del alcance de todos menos un puñado de cuentas, corre el riesgo de convertirse en una curiosidad en lugar de un objetivo. Si el estudio añade atajos, eventos o mejoras de pago, la granja podría convertirse en otra fuente de ingresos. Por ahora, la granja de 24 parcelas es un recordatorio de que en el mayor juego móvil de China, incluso el rincón más tranquilo está diseñado para que vuelvas.