Фермерский режим Honor of Kings упирается в стену в 6,7 млрд монет

Honor of Kings — блокбастер Tencent в жанре мобильной MOBA и одна из самых популярных игр на планете — обзавёлся побочным режимом, который для многих игроков тихо стал второй игрой: фермерской системой, где сажают культуры, повышают уровень фермы и открывают семена получше. На этой неделе режим получил новую особенность, о которой заговорило сообщество, — участки, вложенные в другие участки, как матрёшки.
По сообщениям игроков, ферма теперь вмещает до 24 участков, а первый участок третьего уровня уже появился на живом аккаунте. Добраться до него — не рутинный гринд: говорят, требуется 6,7 млрд внутриигровой валюты режима, сумма настолько огромная, что превращает ферму в долгосрочный накопительный проект, а не в ежедневную рутину.
Прогрессия режима объясняет почему. Уровни фермы открывают новые культуры, и самые ценные — так называемые геройские культуры, которые приносят высокие множители и растут по долгим таймерам. Сейчас большинство игроков на 80–90-х уровнях, а самые преданные перевалили за 101-й и открыли 32-часовую геройскую культуру шаояо — травянистый пион. Потолок уровня культуры — 100, так что все, кто выше, уже играют на территории, которую дизайнеры изначально не планировали.
Вот тут и появляются вложенные участки. Вместо добавления новых плоских грядок новая система позволяет участку высокого уровня вмещать участки поменьше, умножая то, что способна произвести одна ферма. Но стоимость растёт куда быстрее дохода. Цель в 6,7 млрд означает, что даже игроки, заходящие каждый день, проведут месяцы, а может и дольше, наблюдая, как счётчик медленно ползёт вверх.
Для Tencent выгода очевидна. Honor of Kings — десятилетний гигант, который по-прежнему держится на том, что его огромная база ежедневно открывает приложение, и неспешная ферма даёт игрокам повод возвращаться, никак не связанный с рейтинговыми матчами. Она также создаёт вторую экономику внутри игры, где валюта — терпение, а не мастерство.
Реакция игроков неоднозначная, но живая. Одни воспринимают вложенные участки как цель престижа, фермерский аналог редкого скина. Другие сомневаются, реальная ли это цель в 6,7 млрд или заглушка, призванная занять самых преданных игроков до следующего контентного обновления. Так или иначе, обсуждение выплеснулось из игры в посты сообщества, а это обычно признак того, что побочный режим стал частью основного опыта.
Что будет дальше, зависит от того, как Tencent настроит цифры. Если участок третьего уровня останется недосягаемым для всех, кроме горстки аккаунтов, он рискует стать диковинкой, а не целью. Если студия добавит ускорители, события или платные бусты, ферма может стать ещё одним источником дохода. Пока же ферма на 24 участка напоминает: в самой большой мобильной игре Китая даже самый тихий уголок устроен так, чтобы вы возвращались.