Modo fazenda de Honor of Kings esbarra em uma parede de 6,7 bilhões de moedas

Honor of Kings, o MOBA mobile de sucesso da Tencent e um dos jogos mais jogados do planeta, tem um modo secundário que, para muitos jogadores, se tornou silenciosamente um segundo jogo: um sistema de fazenda em que se plantam cultivos, sobe-se o nível da fazenda e se desbloqueiam sementes melhores. Esta semana o modo ganhou uma novidade que está dando o que falar na comunidade: terrenos aninhados dentro de outros terrenos, como um conjunto de bonecas russas.
Segundo relatos de jogadores, a fazenda agora suporta até 24 parcelas, e a primeira parcela de nível três apareceu em uma conta ativa. Alcançá-la não é um grind casual: o requisito seria de 6,7 bilhões da moeda do modo, um número tão grande que transforma a fazenda em um projeto de poupança de longo prazo em vez de uma tarefa diária.
A progressão do modo explica por quê. Os níveis de fazenda desbloqueiam novos cultivos, e os mais valiosos são os chamados cultivos herói, que pagam multiplicadores altos e funcionam com temporizadores longos. A maioria dos jogadores está atualmente nos níveis 80 ou 90, enquanto os mais dedicados passaram do nível 101 e desbloquearam um cultivo herói de 32 horas chamado shaoyao, ou peônia herbácea. O limite de nível dos cultivos é 100, então quem está acima disso já joga em um território que os designers não planejaram originalmente.
É aí que entra o terreno aninhado. Em vez de adicionar mais parcelas planas, o novo sistema permite que uma parcela de alto nível contenha outras menores, multiplicando o que uma única fazenda pode produzir. Mas o custo escala muito mais rápido que a renda. Uma meta de 6,7 bilhões significa que até jogadores que entram todos os dias passarão meses, talvez mais, vendo um contador subir lentamente.
Para a Tencent, o atrativo é óbvio. Honor of Kings é um gigante de uma década que ainda depende de manter sua enorme base abrindo o aplicativo diariamente, e uma fazenda de queima lenta dá aos jogadores um motivo para voltar que não tem nada a ver com partidas ranqueadas. Ela também cria uma segunda economia dentro do jogo, na qual a paciência, não a habilidade, é a moeda.
A reação dos jogadores é mista, mas engajada. Alguns tratam as parcelas aninhadas como um objetivo de prestígio, o equivalente agrícola de uma skin rara. Outros questionam se um requisito de 6,7 bilhões é uma meta real ou um marcador de posição destinado a manter os jogadores mais comprometidos ocupados até o próximo lançamento de conteúdo. De qualquer forma, a discussão saiu do jogo e chegou às postagens da comunidade, o que costuma ser sinal de que um modo secundário se tornou parte da experiência principal.
O que acontece a seguir dependerá de como a Tencent ajustar os números. Se a parcela de nível três continuar fora do alcance de todos, exceto um punhado de contas, ela corre o risco de se tornar uma curiosidade em vez de um objetivo. Se o estúdio adicionar atalhos, eventos ou boosts pagos, a fazenda pode se tornar outra fonte de receita. Por enquanto, a fazenda de 24 parcelas é um lembrete de que, no maior jogo mobile da China, até o canto mais silencioso é projetado para fazer você voltar.