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Modo fazenda de Honor of Kings esbarra em uma parede de 6,7 bilhões de moedas

Pela redação do HotNews3 min de leitura
Modo fazenda de Honor of Kings esbarra em uma parede de 6,7 bilhões de moedas

Honor of Kings, o MOBA mobile de sucesso da Tencent e um dos jogos mais jogados do planeta, tem um modo secundário que, para muitos jogadores, se tornou silenciosamente um segundo jogo: um sistema de fazenda em que se plantam cultivos, sobe-se o nível da fazenda e se desbloqueiam sementes melhores. Esta semana o modo ganhou uma novidade que está dando o que falar na comunidade: terrenos aninhados dentro de outros terrenos, como um conjunto de bonecas russas.

Segundo relatos de jogadores, a fazenda agora suporta até 24 parcelas, e a primeira parcela de nível três apareceu em uma conta ativa. Alcançá-la não é um grind casual: o requisito seria de 6,7 bilhões da moeda do modo, um número tão grande que transforma a fazenda em um projeto de poupança de longo prazo em vez de uma tarefa diária.

A progressão do modo explica por quê. Os níveis de fazenda desbloqueiam novos cultivos, e os mais valiosos são os chamados cultivos herói, que pagam multiplicadores altos e funcionam com temporizadores longos. A maioria dos jogadores está atualmente nos níveis 80 ou 90, enquanto os mais dedicados passaram do nível 101 e desbloquearam um cultivo herói de 32 horas chamado shaoyao, ou peônia herbácea. O limite de nível dos cultivos é 100, então quem está acima disso já joga em um território que os designers não planejaram originalmente.

É aí que entra o terreno aninhado. Em vez de adicionar mais parcelas planas, o novo sistema permite que uma parcela de alto nível contenha outras menores, multiplicando o que uma única fazenda pode produzir. Mas o custo escala muito mais rápido que a renda. Uma meta de 6,7 bilhões significa que até jogadores que entram todos os dias passarão meses, talvez mais, vendo um contador subir lentamente.

Para a Tencent, o atrativo é óbvio. Honor of Kings é um gigante de uma década que ainda depende de manter sua enorme base abrindo o aplicativo diariamente, e uma fazenda de queima lenta dá aos jogadores um motivo para voltar que não tem nada a ver com partidas ranqueadas. Ela também cria uma segunda economia dentro do jogo, na qual a paciência, não a habilidade, é a moeda.

A reação dos jogadores é mista, mas engajada. Alguns tratam as parcelas aninhadas como um objetivo de prestígio, o equivalente agrícola de uma skin rara. Outros questionam se um requisito de 6,7 bilhões é uma meta real ou um marcador de posição destinado a manter os jogadores mais comprometidos ocupados até o próximo lançamento de conteúdo. De qualquer forma, a discussão saiu do jogo e chegou às postagens da comunidade, o que costuma ser sinal de que um modo secundário se tornou parte da experiência principal.

O que acontece a seguir dependerá de como a Tencent ajustar os números. Se a parcela de nível três continuar fora do alcance de todos, exceto um punhado de contas, ela corre o risco de se tornar uma curiosidade em vez de um objetivo. Se o estúdio adicionar atalhos, eventos ou boosts pagos, a fazenda pode se tornar outra fonte de receita. Por enquanto, a fazenda de 24 parcelas é um lembrete de que, no maior jogo mobile da China, até o canto mais silencioso é projetado para fazer você voltar.

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