🔥HotNews.pub
VI

GTA6 Sẽ Buộc Bạn Kiếm Tiền để Mở Khóa Nhiệm Vụ Cốt Truyện

Đọc 3 phút
GTA6 Sẽ Buộc Bạn Kiếm Tiền để Mở Khóa Nhiệm Vụ Cốt Truyện

Trong hầu hết các game Grand Theft Auto, tiền mặt chỉ là món phụ. Bạn cướp, bạn tiêu, và cốt truyện vẫn tiếp diễn bất kể. Rockstar North nói rằng phần tiếp theo của họ đảo ngược mối quan hệ đó: trong GTA6, một số nhiệm vụ cốt truyện chính sẽ không mở khóa cho đến khi người chơi kiếm đủ tiền trong thế giới mở.

Chi tiết này đến từ đồng lãnh đạo Rockstar North, Rob Nelson, người đã nói chuyện với IGN về cách studio muốn tiền mang trọng lượng lớn hơn trong cốt truyện lần này. Một số đoạn của chiến dịch sẽ yêu cầu một số tiền cụ thể trước khi cốt truyện có thể tiếp tục. Người chơi thiếu tiền có thể trộm xe và bán chúng, hoặc cướp doanh nghiệp, để bù đắp khoảng trống. Nelson không nói những cổng này xuất hiện bao thường xuyên hay mỗi cổng đòi hỏi bao nhiêu.

Lựa chọn thiết kế đó đẩy series tiến gần hơn đến một trình mô phỏng tội phạm hơn là một bộ phim hành động có kịch bản. Những con phố ngập nắng của Vice City luôn hứa hẹn tự do, nhưng cốt truyện chính thường kéo người chơi theo một đường ray cố định. Gắn tiến độ với số dư ngân hàng của bạn nghĩa là thế giới mở trở thành điểm dừng bắt buộc thay vì giải trí tùy chọn giữa các cutscene. Nó cũng nâng cao mức cược của thất bại: một vụ cướp hỏng tốn thời gian, và thời gian giờ là giá vé vào chương tiếp theo.

Hệ thống truy nã cũng được đại tu tương tự. Trong một màn trình diễn mở rộng, cảnh sát được cho thấy chú ý đến ngoại hình của nghi phạm và họ lái gì. Sau khi Lucia, một trong hai nhân vật chính của game, tương tác với một nhân vật đường phố rút súng, mức truy nã một sao xuất hiện. Trốn thoát không chỉ là về khoảng cách. Người chơi có thể thay quần áo hoặc tách Jason và Lucia để cắt đuôi kẻ truy đuổi, vì hai nhân vật chính có thể hoạt động riêng biệt.

Nelson giải thích rằng rời khỏi khu vực trước khi cảnh sát đến, và tránh thêm tiếng súng hoặc leo thang, thường cho người chơi lối thoát sạch sẽ. Chọn tiếp tục chiến đấu là có thể, nhưng nó đưa vào nhiều biến số hơn. Hệ thống được cho là theo dõi ngoại hình và chi tiết xe cộ thay vì coi mọi cuộc rượt đuổi là một bán kính đơn giản để chạy thoát.

Kết hợp lại, hai thay đổi chỉ về một hướng: Rockstar muốn người chơi nghĩ về hậu quả. Cổng tiền buộc phải chuẩn bị. Cảnh sát thông minh hơn buộc phải ứng biến. Cả hai đều làm chậm nhịp độ, đánh đổi đà tiến liên tục lấy sự lập kế hoạch, và cả hai đều cho bang hư cấu Leonida cảm giác phản ứng nhiều hơn.

GTA6 vẫn là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất trong ngành, và mọi mẩu chi tiết thiết kế lan truyền nhanh chóng. Người hâm mộ đã dành nhiều năm mổ xẻ trailer để tìm manh mối về cấu trúc hai nhân vật chính, bản đồ, và mức độ mô phỏng. Xác nhận rằng tiền có thể chặn con đường chính đúng là loại tin tức cơ chế định hình lại cách mọi người lên kế hoạch cho lần chơi đầu tiên.

Hiện tại, các chi tiết cụ thể vẫn mơ hồ. Rockstar chưa nói có bao nhiêu nhiệm vụ yêu cầu ngưỡng tiền mặt, những ngưỡng đó là bao nhiêu, hay liệu người chơi có thể cày không giới hạn trước khi cốt truyện bắt kịp. Điều rõ ràng là studio đang coi nền kinh tế như một công cụ tường thuật, không chỉ là danh sách mua sắm. Trong GTA6, hết tiền có thể là thứ duy nhất khiến cốt truyện đứng im.