《GTA6》將要你賺錢才能解鎖主線任務

在大多數《俠盜獵車手》遊戲中,現金只是配菜。你搶劫、你花錢,故事照樣推進。Rockstar North 表示,下一部作品將顛覆這種關係:在《GTA6》中,部分主線故事任務要等到玩家在開放世界中籌到足夠的錢才會解鎖。
這項細節來自 Rockstar North 共同負責人 Rob Nelson,他接受 IGN 訪問,談到工作室這次希望金錢在故事中承擔更重的分量。戰役的某些段落會要求特定金額,劇情才能繼續。資金不足的玩家可以偷車轉賣,或搶劫商家來補足差額。Nelson 沒有說明這些門檻出現的頻率,也沒說每一道門檻要求多少錢。
這樣的設計選擇讓這個系列更接近犯罪模擬器,而非照本宣科的動作片。罪城的陽光街道向來承諾自由,但主線劇情通常把玩家拉在一條固定軌道上。把進度與你的銀行餘額綁在一起,意味著開放世界成了必經的休息站,而不是過場動畫之間的選擇性娛樂。這也提高了失敗的代價:搞砸一次搶劫要耗掉時間,而時間如今是進入下一章的入場費。
通緝系統也獲得類似的翻新。在一段加長示範中,警方被展示會注意嫌犯的外貌與開什麼車。在遊戲兩位主角之一的 Lucia 與一名拔槍的街頭人物互動後,一星通緝等級隨之出現。逃脫不只是距離問題。玩家可以換衣服,或讓 Jason 與 Lucia 分頭行動來甩掉追兵,因為兩位主角可以各自獨立行動。
Nelson 解釋,在警方抵達前離開該區域,並避免進一步開槍或升高衝突,通常能讓玩家乾淨脫身。選擇繼續戰鬥是可行的,但會引入更多變數。據稱該系統會追蹤外貌與車輛細節,而不是把每場追逐都當成單純要跑出一個半徑範圍。
綜合來看,這兩項改動指向同一個方向:Rockstar 要玩家思考後果。現金門檻逼人準備。更聰明的警察逼人隨機應變。兩者都讓節奏慢下來,用規劃換掉不斷向前的衝勁,也讓虛構的 Leonida 州更有反應感。
《GTA6》仍是業界最受期待的發行作品之一,任何一點設計細節都傳得飛快。粉絲多年來仔細拆解預告片,尋找關於雙主角結構、地圖,以及模擬程度有多深的線索。金錢能擋住主線去路獲得證實,正是那種會重塑人們規劃首次通關方式的機制消息。
目前具體內容仍不明朗。Rockstar 尚未說明有多少任務需要現金門檻、這些門檻是多少,或玩家能否在劇情追上之前無限刷錢。可以確定的是,工作室把經濟當成敘事工具,而不只是一張購物清單。在《GTA6》裡,破產或許是唯一能讓故事戛然而止的事。