🔥HotNews.pub
日

GTA6ではストーリーミッション解放のためにお金を稼ぐ必要がある

3分で読める
GTA6ではストーリーミッション解放のためにお金を稼ぐ必要がある

ほとんどのグランド・セフト・オート作品では、現金は脇役にすぎない。奪って、使って、物語は関係なく進んでいく。Rockstar Northは次回作でその関係を逆転させると述べている。GTA6では、一部のメインストーリーミッションは、プレイヤーがオープンワールドで十分なお金を稼ぐまで解放されない。

この詳細は、Rockstar Northの共同責任者であるロブ・ネルソンがIGNに語ったもので、今回スタジオが物語においてお金により大きな重みを持たせたいと考えていることについて説明した。キャンペーンの特定の区間では、物語を進める前に特定の金額が必要になる。資金が足りないプレイヤーは、車を盗んで売ったり、店を強盗したりして不足分を埋めることができる。ネルソンは、こうしたゲートがどのくらいの頻度で現れるか、またそれぞれがいくらを要求するかについては述べなかった。

このデザイン上の選択は、シリーズを脚本化されたアクション映画よりも犯罪シミュレーターに近づける。Vice Cityの太陽に照らされた街路は常に自由を約束してきたが、メインのストーリーラインは通常、プレイヤーを固定されたレールに沿って引っ張っていった。進行を銀行残高に結びつけることは、オープンワールドがカットシーンの間の任意の娯楽ではなく、必須の立ち寄り地点になることを意味する。それはまた、失敗のリスクを高める。強盗の失敗は時間を奪い、そして時間は今や次の章への入場料なのだ。

手配システムも同様の見直しが行われている。拡張されたデモンストレーションでは、警察が容疑者の見た目や何に乗っているかに注意を払う様子が示された。ゲームの二人の主人公の一人であるルシアが、銃を抜いた街のキャラクターと関わった後、手配度1のレベルが表示された。逃げることは距離だけの問題ではない。プレイヤーは服を着替えたり、ジェイソンとルシアを分断して追跡者を振り切ることができる。二人の主人公は別々に行動できるからだ。

ネルソンは、警察が到着する前にその地域を離れ、さらなる銃撃やエスカレーションを避けることが、通常はプレイヤーにクリーンな脱出をもたらすと説明した。戦い続けることを選ぶことも可能だが、それはより多くの変数を導入する。このシステムは、すべての追跡を単純に走り抜ける半径として扱うのではなく、容姿や車両の詳細を追跡すると報じられている。

総合すると、この二つの変更は一つの方向を指している。Rockstarはプレイヤーに結果について考えさせたいのだ。現金のゲートは準備を強制する。より賢い警察は即興を強制する。どちらもテンポを遅くし、絶え間ない前進を計画と引き換えにし、そしてどちらも架空のレオニダ州により反応的な雰囲気を与える。

GTA6は業界で最も期待されるリリースの一つであり続けており、あらゆるデザインの詳細が素早く広まる。ファンは何年もかけてトレーラーを分析し、二重主人公構造、マップ、そしてシミュレーションがどこまで及ぶかについての手がかりを探してきた。お金がメインの道を妨げる可能性があるという確認は、人々が最初のプレイスルーをどう計画するかを変える、まさにそういう仕組みのニュースだ。

今のところ、具体的な点は依然として曖昧だ。Rockstarは、いくつのミッションが現金のしきい値を必要とするのか、そのしきい値はいくらなのか、あるいは物語が追いつく前にプレイヤーが無期限に稼ぎ続けられるのかを述べていない。明確なのは、スタジオが経済を単なる買い物リストではなく、物語の道具として扱っているということだ。GTA6では、無一文であることが物語を完全に止める唯一のものになるかもしれない。