🔥HotNews.pub
ع

GTA6 سيجعلك تكسب المال لفتح مهام القصة

2 دقائق قراءة
GTA6 سيجعلك تكسب المال لفتح مهام القصة

في معظم ألعاب Grand Theft Auto، النقود طبق جانبي. تسرق، تنفق، وتستمر القصة بغض النظر. تقول Rockstar North إن الجزء القادم يقلب هذه العلاقة: في GTA6، لن تُفتح بعض مهام القصة الرئيسية حتى يجمع اللاعبون ما يكفي من المال في العالم المفتوح.

جاءت هذه التفصيلة من روب نيلسون، الشريك في رئاسة Rockstar North، الذي تحدث إلى IGN عن رغبة الاستوديو في أن يحمل المال وزنًا أكبر في القصة هذه المرة. ستحتاج أجزاء معينة من الحملة إلى مبلغ محدد قبل أن يستمر الحبكة. يمكن للاعبين الذين تنقصهم الأموال سرقة السيارات وبيعها، أو سلب المتاجر، لسدّ الفجوة. لم يذكر نيلسون كم مرة تظهر هذه البوابات أو كم يطلب كل منها.

هذا الخيار التصميمي يدفع السلسلة أقرب إلى محاكي جريمة من فيلم أكشن مكتوب. لطالما وعدت شوارع Vice City المشمسة بالحرية، لكن خط القصة الرئيسي كان عادة يجرّ اللاعبين على قضبان ثابتة. ربط التقدّم برصيدك المصرفي يعني أن العالم المفتوح يصبح محطة إلزامية بدلًا من ترفيه اختياري بين المشاهد السينمائية. كما أنه يرفع رهانات الفشل: سرقة فاشلة تكلّف وقتًا، والوقت الآن هو ثمن الدخول إلى الفصل التالي.

نظام المطلوبين يخضع لعملية تجديد مماثلة. في عرض موسّع، ظهرت الشرطة وهي تنتبه إلى شكل المشتبه به وما يقوده. بعد أن تفاعلت لوسيا، إحدى بطلي اللعبة، مع شخصية في الشارع سحبت مسدسًا، ظهر مستوى مطلوب من نجمة واحدة. الهروب ليس مسألة مسافة فقط. يمكن للاعبين تغيير الملابس أو فصل جيسون ولوسيا لطرد المطاردين، إذ يمكن للبطلين العمل بشكل منفصل.

شرح نيلسون أن مغادرة المنطقة قبل وصول الشرطة، وتجنّب مزيد من إطلاق النار أو التصعيد، يمنح اللاعبين عادة مخرجًا نظيفًا. اختيار مواصلة القتال ممكن، لكنه يُدخل متغيرات أكثر. يُقال إن النظام يتتبع المظهر وتفاصيل المركبة بدلًا من التعامل مع كل مطاردة كمجرد نطاق بسيط يجب تجاوزه بالركض.

معًا، يشير التغييران في اتجاه واحد: تريد Rockstar أن يفكر اللاعبون في العواقب. بوابات النقود تفرض التحضير. شرطة أذكى تفرض الارتجال. كلاهما يبطئ الإيقاع، ويقايض الزخم المستمر بالتخطيط، وكلاهما يمنح ولاية ليونيدا الخيالية إحساسًا أكثر تفاعلًا.

يبقى GTA6 أحد أكثر الإصدارات المنتظرة في الصناعة، وكل شذرة من تفاصيل التصميم تنتشر بسرعة. أمضى المعجبون سنوات في تحليل الإعلانات بحثًا عن أدلة حول بنية البطلين، والخريطة، ومدى عمق المحاكاة. تأكيد أن المال قد يعيق المسار الرئيسي هو بالضبط نوع الأخبار الميكانيكية التي تعيد تشكيل طريقة تخطيط الناس لأول جولة لعب.

في الوقت الحالي، تبقى التفاصيل غامضة. لم تقل Rockstar كم مهمة تتطلب حدًا نقديًا، ولا ما هي هذه الحدود، ولا ما إذا كان بإمكان اللاعبين جمع المال بلا نهاية قبل أن تلحق القصة بهم. الواضح أن الاستوديو يتعامل مع الاقتصاد كأداة سردية، لا مجرد قائمة تسوّق. في GTA6، قد يكون الإفلاس الشيء الوحيد الذي يوقف القصة تمامًا.