GTA6 आपको स्टोरी मिशन अनलॉक करने के लिए पैसे कमाने पर मजबूर करेगा

अधिकांश ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम्स में, कैश एक साइड डिश है। आप लूटते हैं, खर्च करते हैं, और कहानी चलती रहती है। रॉकस्टार नॉर्थ का कहना है कि उसकी अगली किस्त इस रिश्ते को उलट देती है: GTA6 में, कुछ मुख्य स्टोरी मिशन तब तक अनलॉक नहीं होंगे जब तक खिलाड़ी ओपन वर्ल्ड में पर्याप्त पैसा नहीं जुटा लेते।
यह विवरण रॉकस्टार नॉर्थ के सह-प्रमुख रॉब नेल्सन से आया है, जिन्होंने IGN से बात की कि स्टूडियो इस बार कहानी में पैसे को अधिक महत्व कैसे देना चाहता है। अभियान के कुछ हिस्सों के लिए एक विशिष्ट राशि की आवश्यकता होगी ताकि कहानी आगे बढ़ सके। धन की कमी वाले खिलाड़ी अंतर को पाटने के लिए कारें चुराकर बेच सकते हैं, या व्यवसायों को लूट सकते हैं। नेल्सन ने यह नहीं बताया कि ये गेट कितनी बार आते हैं या प्रत्येक कितनी मांग करता है।
यह डिज़ाइन विकल्प श्रृंखला को स्क्रिप्टेड एक्शन फिल्म की तुलना में एक अपराध सिम्युलेटर के करीब धकेलता है। वाइस सिटी की धूप से सराबोर सड़कों ने हमेशा स्वतंत्रता का वादा किया है, लेकिन मुख्य कहानी आमतौर पर खिलाड़ियों को एक निश्चित पटरी पर खींचती थी। प्रगति को अपने बैंक बैलेंस से जोड़ने का मतलब है कि ओपन वर्ल्ड कटसीन के बीच वैकल्पिक मनोरंजन के बजाय एक अनिवार्य पड़ाव बन जाता है। यह विफलता के दांव को भी बढ़ाता है: एक विफल डकैती समय खर्च करती है, और समय अब अगले अध्याय में प्रवेश की कीमत है।
वांटेड सिस्टम को भी इसी तरह का बदलाव मिल रहा है। एक विस्तारित प्रदर्शन में, पुलिस को यह देखते हुए दिखाया गया कि संदिग्ध कैसा दिखता है और क्या चलाता है। गेम के दो प्रमुख पात्रों में से एक लूसिया के एक सड़क किरदार से बातचीत करने के बाद, जिसने बंदूक निकाली, एक-स्टार वांटेड लेवल दिखाई दिया। भागना केवल दूरी के बारे में नहीं है। खिलाड़ी कपड़े बदल सकते हैं या पीछा करने वालों को झटकने के लिए जेसन और लूसिया को अलग कर सकते हैं, क्योंकि दोनों नायक अलग-अलग काम कर सकते हैं।
नेल्सन ने समझाया कि पुलिस के आने से पहले क्षेत्र छोड़ने, और आगे गोलीबारी या बढ़ोतरी से बचने से आमतौर पर खिलाड़ियों को साफ निकास मिलता है। लड़ाई जारी रखने का चुनाव संभव है, लेकिन यह अधिक चर पेश करता है। सिस्टम कथित तौर पर हर पीछा को दौड़ने के लिए एक साधारण दायरे के रूप में मानने के बजाय उपस्थिति और वाहन विवरण को ट्रैक करता है।
एक साथ लेने पर, दोनों बदलाव एक दिशा में इशारा करते हैं: रॉकस्टार चाहता है कि खिलाड़ी परिणामों के बारे में सोचें। कैश गेट तैयारी को मजबूर करते हैं। स्मार्ट पुलिस तात्कालिकता को मजबूर करती है। दोनों गति को धीमा करते हैं, निरंतर आगे की गति को योजना के लिए बदलते हैं, और दोनों काल्पनिक राज्य लियोनिडा को अधिक प्रतिक्रियाशील अनुभव देते हैं।
GTA6 उद्योग में सबसे प्रतीक्षित रिलीज़ों में से एक बना हुआ है, और डिज़ाइन विवरण का हर टुकड़ा तेजी से यात्रा करता है। प्रशंसकों ने दोहरे नायक ढांचे, नक्शे, और सिमुलेशन कितनी दूर तक जाता है, के बारे में सुराग के लिए ट्रेलरों को सालों से खंगाला है। यह पुष्टि कि पैसा मुख्य रास्ते को रोक सकता है, ठीक उसी तरह की यांत्रिक खबर है जो लोगों के पहले प्लेथ्रू की योजना बनाने के तरीके को नया आकार देती है।
फिलहाल, बारीकियां अस्पष्ट हैं। रॉकस्टार ने यह नहीं बताया कि कितने मिशनों के लिए कैश थ्रेसहोल्ड की आवश्यकता होती है, वे थ्रेसहोल्ड क्या हैं, या क्या खिलाड़ी कहानी के आगे बढ़ने से पहले अनिश्चित काल तक ग्राइंड कर सकते हैं। जो स्पष्ट है वह यह है कि स्टूडियो अर्थव्यवस्था को केवल एक खरीदारी सूची नहीं, बल्कि एक कथा उपकरण के रूप में मान रहा है। GTA6 में, कंगाल होना ही एकमात्र चीज़ हो सकती है जो कहानी को रोक दे।