GTA6 Akan Membuatmu Mencari Uang untuk Membuka Misi Cerita

Di sebagian besar game Grand Theft Auto, uang tunai hanyalah hidangan sampingan. Kau merampok, kau belanjakan, dan cerita terus berjalan tanpa peduli. Rockstar North mengatakan installment berikutnya membalik hubungan itu: di GTA6, beberapa misi cerita utama tidak akan terbuka sampai pemain mengumpulkan cukup uang di dunia terbuka.
Detail ini berasal dari co-head Rockstar North, Rob Nelson, yang berbicara dengan IGN tentang bagaimana studio ingin uang membawa bobot lebih dalam cerita kali ini. Bagian tertentu dari kampanye akan memerlukan jumlah spesifik sebelum plot dapat berlanjut. Pemain yang kekurangan dana dapat mencuri mobil dan menjualnya, atau merampok bisnis, untuk menutup kekurangan. Nelson tidak mengatakan seberapa sering gerbang ini muncul atau berapa banyak yang diminta masing-masing.
Pilihan desain itu mendorong seri ini lebih dekat ke simulator kejahatan daripada film aksi berskenario. Jalanan Vice City yang bermandikan sinar matahari selalu menjanjikan kebebasan, tetapi alur cerita utama biasanya menarik pemain di rel tetap. Mengaitkan kemajuan dengan saldo bankmu berarti dunia terbuka menjadi tempat singgah wajib alih-alih hiburan opsional di antara cutscene. Ini juga meningkatkan taruhan kegagalan: perampokan yang gagal memakan waktu, dan waktu kini menjadi harga masuk ke bab berikutnya.
Sistem buronan mendapat perombakan serupa. Dalam demonstrasi yang diperluas, polisi ditunjukkan memperhatikan bagaimana penampilan tersangka dan apa yang mereka kendarai. Setelah Lucia, salah satu dari dua tokoh utama game, berinteraksi dengan karakter jalanan yang menarik pistol, level buronan satu bintang muncul. Melarikan diri bukan hanya soal jarak. Pemain dapat mengganti pakaian atau memisahkan Jason dan Lucia untuk mengelabui pengejar, karena kedua protagonis dapat beroperasi secara terpisah.
Nelson menjelaskan bahwa meninggalkan area sebelum polisi tiba, dan menghindari tembakan atau eskalasi lebih lanjut, biasanya memberi pemain jalan keluar yang bersih. Memilih untuk terus bertarung memang mungkin, tetapi itu memunculkan lebih banyak variabel. Sistem ini dilaporkan melacak penampilan dan detail kendaraan alih-alih memperlakukan setiap pengejaran sebagai radius sederhana untuk dilampaui.
Secara keseluruhan, dua perubahan itu menunjuk ke satu arah: Rockstar ingin pemain memikirkan konsekuensi. Gerbang uang memaksa persiapan. Polisi yang lebih pintar memaksa improvisasi. Keduanya memperlambat tempo, menukar momentum maju yang konstan dengan perencanaan, dan keduanya memberi negara fiksi Leonida nuansa yang lebih reaktif.
GTA6 tetap menjadi salah satu rilis paling dinanti di industri, dan setiap serpihan detail desain menyebar cepat. Penggemar telah menghabiskan bertahun-tahun membedah trailer untuk petunjuk tentang struktur dua protagonis, peta, dan sejauh mana simulasinya. Konfirmasi bahwa uang dapat menghalangi jalur utama adalah persis jenis berita mekanis yang mengubah cara orang merencanakan permainan pertama mereka.
Untuk saat ini, spesifiknya masih kabur. Rockstar belum mengatakan berapa banyak misi yang memerlukan ambang uang tunai, berapa ambangnya, atau apakah pemain dapat menggrind tanpa batas sebelum cerita menyusul. Yang jelas adalah studio memperlakukan ekonomi sebagai alat naratif, bukan sekadar daftar belanja. Di GTA6, bangkrut mungkin satu-satunya hal yang menghentikan cerita.