🔥HotNews.pub
TR

GTA6, hikaye görevlerini açmak için para kazanmanızı gerektirecek

2 dk okuma
GTA6, hikaye görevlerini açmak için para kazanmanızı gerektirecek

Çoğu Grand Theft Auto oyununda nakit bir yan yemektir. Soyarsınız, harcarsınız ve hikaye ne olursa olsun ilerler. Rockstar North, bir sonraki bölümünün bu ilişkiyi tersine çevirdiğini söylüyor: GTA6’da bazı ana hikaye görevleri, oyuncular açık dünyada yeterli para toplayana kadar açılmayacak.

Bu ayrıntı, stüdyonun bu sefer hikayede paranın daha fazla ağırlık taşımasını nasıl istediğini IGN’ye anlatan Rockstar North eş başkanı Rob Nelson’dan geliyor. Kampanyanın belirli bölümleri, olay örgüsünün devam edebilmesi için belirli bir miktar gerektirecek. Parası az olan oyuncular, farkı kapatmak için araba çalıp satabilir veya işletmeleri soyabilir. Nelson bu kapıların ne sıklıkla ortaya çıktığını veya her birinin ne kadar talep ettiğini söylemedi.

Bu tasarım seçimi, seriyi senaryolu bir aksiyon filminden çok bir suç simülatörüne yaklaştırıyor. Vice City’nin güneşle yıkanan sokakları her zaman özgürlük vaat etti, ancak ana hikaye genellikle oyuncuları sabit bir ray boyunca çekti. İlerlemeyi banka bakiyenize bağlamak, açık dünyanın ara sahneler arasında isteğe bağlı eğlence yerine zorunlu bir mola noktası haline gelmesi anlamına geliyor. Aynı zamanda başarısızlığın riskini artırıyor: başarısız bir soygun zaman kaybettirir ve zaman artık bir sonraki bölüme girişin bedelidir.

Arananlar sistemi de benzer bir revizyondan geçiyor. Uzun bir gösterimde polisin bir şüphelinin nasıl göründüğüne ve ne sürdüğüne dikkat ettiği gösterildi. Oyunun iki başrolünden biri olan Lucia, silah çeken bir sokak karakteriyle etkileşime girdikten sonra bir yıldızlı aranma seviyesi ortaya çıktı. Kaçmak sadece mesafeyle ilgili değil. Oyuncular kıyafet değiştirebilir veya takipçileri atlatmak için Jason ve Lucia’yı ayırabilir, çünkü iki başkarakter ayrı ayrı hareket edebilir.

Nelson, polis gelmeden bölgeden ayrılmanın ve daha fazla silah sesi veya tırmanmadan kaçınmanın genellikle oyunculara temiz bir çıkış sağladığını açıkladı. Dövüşmeye devam etmeyi seçmek mümkün, ancak daha fazla değişken getiriyor. Sistemin her kovalamacayı kaçılacak basit bir yarıçap olarak ele almak yerine görünüm ve araç ayrıntılarını izlediği bildiriliyor.

Bir arada ele alındığında, iki değişiklik tek bir yöne işaret ediyor: Rockstar oyuncuların sonuçları düşünmesini istiyor. Para kapıları hazırlığı zorunlu kılıyor. Daha akıllı polis doğaçlamayı zorunlu kılıyor. Her ikisi de tempoyu yavaşlatıyor, sürekli ileri momentumu planlamayla değiştiriyor ve her ikisi de kurgusal Leonida eyaletine daha tepkisel bir his veriyor.

GTA6, sektörün en çok beklenen çıkışlarından biri olmaya devam ediyor ve her tasarım ayrıntısı kırıntısı hızla yayılıyor. Hayranlar yıllardır ikili başkarakter yapısı, harita ve simülasyonun ne kadar ileri gittiği hakkında ipuçları için fragmanları inceliyor. Paranın ana yolu engelleyebileceğinin doğrulanması, insanların ilk oynanışlarını nasıl planladıklarını yeniden şekillendiren tam da bu tür mekanik haberlerden biri.

Şimdilik ayrıntılar belirsizliğini koruyor. Rockstar kaç görevin nakit eşiği gerektirdiğini, bu eşiklerin ne olduğunu veya oyuncuların hikaye yetişmeden önce süresiz olarak grind yapıp yapamayacağını söylemedi. Açık olan şu ki stüdyo ekonomiyi sadece bir alışveriş listesi değil, bir anlatı aracı olarak ele alıyor. GTA6’da meteliksiz olmak, hikayeyi durduran tek şey olabilir.