🔥HotNews.pub
TR

Microsoft'un Shader Düzeltmesi Bu Ay Dört GPU Üreticisinin Tamamına Ulaşıyor

2 dk okuma
Microsoft'un Shader Düzeltmesi Bu Ay Dört GPU Üreticisinin Tamamına Ulaşıyor

PC’de oyun oynayan herkes bu ritüeli bilir: yeni bir oyun yüklenir, ekran ilk bir iki dakika takılır, sonra her şey oturur. Bu aksaklık, bir oyunun görsel efektlerini grafik yongasının yürütebileceği talimatlara çevirme süreci olan shader derlemesidir. Microsoft şimdi bunun büyük ölçüde atlanabileceğini söylüyor ve bu ay düzeltme her büyük yonga tasarımcısının donanımına ulaşıyor.

Microsoft, 1 Ekim tarihli DirectX geliştirici blogundaki bir yazıda, Advanced Shader Delivery yani ASD’nin Ekim ayında Qualcomm, Intel ve Nvidia donanımlarına genişleyeceğini duyurdu. AMD ilk adımı attı; RDNA grafik yongası ailesi özelliği zaten destekliyor. Yeni eklemelerle ASD dört büyük GPU üreticisinin tamamını kapsıyor; Microsoft bunu, avantajın çok daha fazla oyuncuya sunulması anlamına gelen bir dönüm noktası olarak çerçeveledi.

Advanced Shader Delivery’nin ardındaki fikir basit. Bir oyun ilk kez çalıştığında her oyuncunun makinesinin shader’ları sıfırdan derlemesini sağlamak yerine, iş önceden yapılıyor ve tamamlanmış, önceden derlenmiş shader’lar oyunla birlikte buluttan indiriliyor. Microsoft’a göre bunun getirisi daha kısa yükleme süreleri ve birçok PC sürümünü ilk dakikalarında rahatsız eden anlık donmalar olan shader takılmasının neredeyse tamamen ortadan kalkması.

Qualcomm şimdiden harekete geçti. Şirket, 2026.0 serisinin bir parçası olarak 22 Eylül’de yayımlanan bir grafik sürücüsü paketiyle ASD’yi etkinleştirdi; bu, yongalarını çalıştıran cihazların özellikten şimdi yararlanabileceği anlamına geliyor. Intel ve Nvidia’nın ay içinde takip etmesi bekleniyor. Yüksek kaliteli PC oyun pazarına hâkim olan grafik kartlarına sahip Nvidia için bu ekleme, en çok dokunduğu oyuncu sayısı nedeniyle önem taşıyor.

Zamanlama, sektör genelinde PC oyunlarını konsol oyunlarına daha çok benzetme yönündeki daha geniş bir hamleyle örtüşüyor; konsolda donanım sabit ve öngörülebilir olduğu için oyun hızlı başlar ve nadiren takılır. Shader derlemesi, PC’nin açıklığının son inatçı kalıntılarından biri oldu; oyuncuların uzun süredir kabul ettiği ama nadiren keyif aldığı bir ödünleşim.

Bu aynı zamanda grafik sürücülerinin nasıl oluşturulduğundaki bir değişimi de yansıtıyor. Yonga üreticileri ve Microsoft, her oyunun shader ihtiyaçlarını oyuncunun makinesinde çalışma zamanında çözülecek bir şey olarak ele almak yerine bu işi bir kez yapılıp paylaşılabileceği buluta taşıyor. Yaklaşım ancak donanım satıcıları işbirliği yaparsa işliyor; bu yüzden bu ayki genişleme herhangi bir tek sürücü güncellemesinden daha önemli.

Geliştiriciler için değişiklik lansman planlamasını basitleştirebilir. Stüdyolar oyunları sıklıkla uzun ilk çalıştırma derleme adımlarıyla yayımladı ya da takılmayı işin doğal maliyeti olarak sessizce kabul etti. Önceden derlenmiş shader’lar indirmeyle birlikte gelirse bu baskının bir kısmı hafifler; yine de sonuçlar her oyunun ve sürücünün ardışık düzeni ne kadar kapsamlı desteklediğine bağlı olacak.

Sıradan oyuncular için fayda, bir özellik tablosundaki sayılardan çok yeni bir oyunun ilk on dakikasıyla ilgili. Yükleme ekranları kısalıyor, açılış bölümü akıcı çalışıyor ve makine artık ısınmaya ihtiyaç duyuyormuş gibi hissettirmiyor. Bu mütevazı bir vaat, ama bir platformun kullanım hissini sessizce şekillendiren türden gösterişsiz bir iyileştirme.

Microsoft, kalan satıcıların Ekim ayında tam olarak ne zaman devreye gireceğini söylemedi ve destek sürücü sürümüne ve oyuna göre değişecek. Yine de yön açık: Windows’un sahibi olan şirket, bulutun PC’nin en eski pürüzlerinden birini düzeltebileceğine bahse giriyor ve bu ay donanım dünyasının geri kalanını da yanında getiriyor.

#Microsoft#Nvidia#Qualcomm#Intel#AMD#İnovasyon#Hızlı tren