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Novo épico de quebra-cabeça de Jonathan Blow, 'Order of the Sinking Star', custa 98 yuans

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Um dos designers de quebra-cabeça mais respeitados dos videogames está de volta. Jonathan Blow, o criador americano por trás de Braid e The Witness, marcou para 9 de outubro o lançamento de seu próximo projeto, Order of the Sinking Star, uma aventura de quebra-cabeça em grande escala que chega simultaneamente ao Steam, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5. Os preços foram revelados esta semana, e os números dizem muito sobre como a indústria global de games agora enxerga a China.

No Steam, o jogo custa 98 yuans na China continental, 148 dólares de Hong Kong em Hong Kong e 561 dólares taiwaneses em Taiwan. Nas lojas do Nintendo Switch 2 e do PlayStation 5, apenas os preços de Hong Kong e Taiwan foram listados no lançamento. Para contexto, 98 yuans equivalem a cerca de 14 dólares americanos, uma quantia modesta para um jogo de um designer cujos títulos anteriores são considerados marcos de um design ponderado e orientado por sistemas.

Blow ficou famoso pela primeira vez em 2008 com Braid, um plataforma indie que desafiava o tempo e as expectativas na mesma medida. Oito anos depois, The Witness colocou os jogadores em uma ilha deslumbrante coberta de quebra-cabeças de linhas e, discretamente, tornou-se um dos jogos mais comentados de sua geração. Ambos os títulos ganharam reputação por confiar que os jogadores descobririam as coisas sozinhos, sem serem conduzidos pela mão, e ambos encontraram públicos devotados muito além do mundo anglófono, incluindo a China.

Order of the Sinking Star parece continuar essa tradição. Os detalhes permanecem deliberadamente escassos, mas ele é descrito como uma aventura de quebra-cabeça em grande escala, sugerindo uma estrutura ampla em vez de uma experiência curta e focada. O lançamento em três plataformas ao mesmo tempo, incluindo o console mais novo da Nintendo, sinaliza que Blow e seus colaboradores miram desta vez o público mais amplo possível, em vez de um lançamento escalonado.

O preço de 98 yuans é o detalhe que os jogadores chineses mais discutem. O preço regional tornou-se uma ferramenta padrão para publishers que esperam converter interesse em compras em um mercado onde o poder de compra varia amplamente e onde jogos mobile free-to-play dominam os hábitos diários de jogo. Um título premium conhecido com preço abaixo de 100 yuans cai em uma zona atraente: acessível o suficiente para curiosos recém-chegados, sério o suficiente para sinalizar qualidade.

Essa estratégia importa porque a China é agora um dos maiores mercados do mundo para jogos de PC e console, e seus jogadores se tornaram cada vez mais sofisticados. Sucessos internacionais costumam viralizar nas plataformas sociais chinesas horas após o lançamento, e o boca a boca das comunidades chinesas pode elevar o perfil global de um jogo. Para um jogo de quebra-cabeça que recompensa paciência e anotações, esse tipo de discussão orgânica é especialmente valioso.

9 de outubro também testará uma questão mais ampla: se um jogo deliberadamente cerebral e sem ação ainda pode atrair atenção em uma temporada lotada de lançamentos de grande orçamento. O histórico de Blow sugere que sim. Seus fãs esperam há anos pelo que virá a seguir, e o lançamento simultâneo em PC e consoles significa que nenhuma região ficará se perguntando quando chegará sua vez.

Por enquanto, a página do jogo no Steam está no ar, as listas de desejos estão crescendo, e os jogadores chineses já sabem exatamente quanto vão pagar. Se Order of the Sinking Star entregar o tipo de quebra-cabeça intricado e recompensador pelo qual seu criador é conhecido, esses 98 yuans podem acabar parecendo uma das melhores pechinchas do ano.