El nuevo épico de puzles de Jonathan Blow, 'Order of the Sinking Star', se lanza a 98 yuanes
Uno de los diseñadores de puzles más respetados del mundo de los videojuegos ha vuelto. Jonathan Blow, el creador estadounidense detrás de Braid y The Witness, ha fijado el 9 de octubre como fecha de lanzamiento de su próximo proyecto, Order of the Sinking Star, una aventura de puzles a gran escala que llegará simultáneamente a Steam, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5. Los precios se revelaron esta semana, y las cifras dicen mucho sobre cómo ve ahora la industria global de los videojuegos a China.
En Steam, el juego cuesta 98 yuanes en China continental, 148 dólares de Hong Kong en Hong Kong y 561 dólares de Taiwán en Taiwán. En las tiendas de Nintendo Switch 2 y PlayStation 5, solo se listaron los precios de Hong Kong y Taiwán en el lanzamiento. Para ponerlo en contexto, 98 yuanes equivalen aproximadamente a 14 dólares estadounidenses, una suma modesta para un juego de un diseñador cuyos títulos anteriores están considerados hitos del diseño reflexivo y basado en sistemas.
Blow se hizo famoso por primera vez en 2008 con Braid, un plataformas indie que desafiaba el tiempo y las expectativas a partes iguales. Ocho años después, The Witness situó a los jugadores en una isla preciosa cubierta de puzles de líneas y se convirtió discretamente en uno de los juegos más comentados de su generación. Ambos títulos se ganaron una reputación por confiar en que los jugadores descubrieran las cosas por sí mismos sin que les llevaran de la mano, y ambos encontraron audiencias devotas mucho más allá del mundo angloparlante, incluida China.
Order of the Sinking Star parece continuar esa tradición. Los detalles siguen siendo deliberadamente escasos, pero se describe como una aventura de puzles a gran escala, lo que sugiere una estructura extensa en lugar de una experiencia corta y concentrada. Su lanzamiento en tres plataformas a la vez, incluida la consola más reciente de Nintendo, indica que Blow y sus colaboradores apuntan esta vez al público más amplio posible en lugar de un despliegue escalonado.
El precio de 98 yuanes es el detalle que más comentan los jugadores chinos. Los precios regionales se han convertido en una herramienta estándar para las editoras que esperan convertir el interés en compras en un mercado donde el poder adquisitivo varía enormemente y donde los juegos móviles free-to-play dominan los hábitos de juego diarios. Un título premium conocido con un precio inferior a 100 yuanes cae en una zona atractiva: lo bastante asequible para recién llegados curiosos, lo bastante serio para señalar calidad.
Esa estrategia importa porque China es ahora uno de los mayores mercados del mundo para juegos de PC y consola, y sus jugadores se han vuelto cada vez más sofisticados. Los éxitos internacionales suelen ser tendencia en las plataformas sociales chinas horas después de su lanzamiento, y el boca a boca de las comunidades chinas puede elevar el perfil global de un juego. Para un juego de puzles que recompensa la paciencia y tomar notas, ese tipo de discusión orgánica es especialmente valioso.
El 9 de octubre también pondrá a prueba una pregunta más amplia: si un juego deliberadamente cerebral y sin acción puede aún acaparar la atención en una temporada abarrotada de lanzamientos de gran presupuesto. El historial de Blow sugiere que sí puede. Sus fans han esperado años lo que venga después, y el lanzamiento simultáneo en PC y consolas significa que no quedará ninguna región preguntándose cuándo llegará su turno.
Por ahora, la página de Steam del juego está activa, las listas de deseos se acumulan y los jugadores chinos ya saben exactamente lo que pagarán. Si Order of the Sinking Star ofrece el tipo de puzles intrincados y gratificantes por los que es conocido su creador, esos 98 yuanes podrían acabar pareciendo una de las mejores gangas del año.