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Heroes of Might and Magic III ritorna: un classico della strategia di 27 anni fa riceve un remake in 3D

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Heroes of Might and Magic III ritorna: un classico della strategia di 27 anni fa riceve un remake in 3D

All’Opening Night Live della gamescom 2026, Ubisoft ha confermato uno dei segreti peggio custoditi del mondo dei giochi di strategia: Heroes of Might and Magic III sta tornando. Il classico a turni del 1999 sarà ricostruito completamente in 3D e 4K, mantenendo intatti il gioco originale e le sue due espansioni, con un’uscita prevista per il 2027 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Per un gioco che è stato lanciato per la prima volta su Windows 98, l’annuncio è arrivato come una reunion più che come un reboot.

Per chi non lo conosce, Heroes of Might and Magic III — solitamente abbreviato in Heroes III — è un gioco di strategia a turni ambientato in un mondo fantasy di castelli, draghi e negromanti. I giocatori esplorano una mappa con personaggi eroici, raccolgono risorse, costruiscono città e poi combattono battaglie tattiche su una griglia esagonale. È lento, deliberato e infinitamente rigiocabile, ed è il motivo per cui esiste l’espressione “ancora un turno”.

La sua reputazione è invecchiata insolitamente bene. Mentre i capitoli successivi della serie sono andati e venuti, Heroes III non se n’è mai davvero andato. Una appassionata comunità di modder lo ha tenuto in vita per decenni, creando nuove campagne, patch di bilanciamento e correzioni di qualità della vita, e il gioco appare ancora nelle liste dei migliori di tutti i tempi compilate da testate molto più giovani di lui. In Cina occupa un posto particolarmente caro nella memoria del gaming su PC, dove è stato un pilastro dei internet café e dei computer domestici negli anni 2000 e rimane oggi un argomento frequente nei forum di strategia.

Proprio questa lunga vita postuma è ciò che rende un remake complicato. I fan non vogliono semplicemente una grafica più bella; vogliono lo stesso gioco, con le stesse stranezze, lo stesso bilanciamento e lo stesso editor di mappe. La promessa di Ubisoft di un trattamento “completo in 3D, 4K” suggerisce che la grafica cambierà drasticamente, ma l’azienda è stata attenta a dire che i contenuti originali e entrambe le espansioni saranno preservati. Se questo significhi un remaster fedele con un nuovo motore o qualcosa di più vicino a una reimmaginazione è la domanda che ogni veterano si sta ponendo.

Anche il tempismo riflette una tendenza più ampia. La nostalgia è diventata una delle scommesse più sicure nell’industria dei videogiochi, mentre gli editori cercano proprietà collaudate in un mercato dove i nuovi blockbuster costano centinaia di milioni e possono comunque fallire. I remake di amati giochi di strategia e di ruolo offrono un pubblico familiare, un gancio di marketing integrato e un rischio creativo molto minore. Heroes III, con i suoi decenni di buona volontà, si adatta quasi perfettamente a quella formula.

Per i nuovi arrivati, il fascino può essere più difficile da vedere a prima vista. Non ci sono scene cinematografiche o filmati doppiati, solo una mappa, un budget e un esercito in crescita. Ma quella semplicità è il punto. Heroes III premia la pianificazione, la pazienza e la volontà di imparare da un primo tentativo disastroso, e i suoi momenti migliori sono quelli che i giocatori creano da soli — un assedio disperato vinto con una manciata di truppe, un eroe che in qualche modo sopravvive a una battaglia che non avrebbe mai dovuto vincere.

Un’uscita nel 2027 è ancora abbastanza lontana perché i dettagli rimangano scarsi. Ciò che è chiaro è che a un gioco più vecchio di molti dei suoi potenziali giocatori viene offerta una rara seconda vita, e che a una comunità che non ha mai smesso di giocarlo sta per essere chiesto di innamorarsene di nuovo. Che il remake diventi la versione definitiva o semplicemente rispedisca tutti all’originale del 1999, l’annuncio ha già fatto una cosa: ha rimesso la gente a parlare di Heroes III.