Rockstar: GTA6-Spieler können die Romanze zwischen Jason und Lucia wählen

Rockstar Games lüftet langsam den Schleier über Grand Theft Auto VI, und die neuesten Details konzentrieren sich auf etwas, das die Serie bisher kaum erkundet hat: eine echte Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren. In einem Entwickler-Walkthrough erklärte Rob Nelson von Rockstar North, dass Jason und Lucia immer zusammenarbeiten und aufeinander aufpassen werden. Was sich ändert, ist, wie nahe sie sich kommen.
Die Spieler können das Paar zu einer vollwertigen Romanze führen oder sie als strikt professionelle kriminelle Partnerschaft belassen. Nelson sagte, das Team wollte, dass diejenigen, die sich auf die Beziehung einlassen, eine emotionale Belohnung erhalten, während Spielern, die romantische Inhalte lieber ganz überspringen möchten, Raum gelassen wird. Intim zu werden schaltet keinen spezifischen Gameplay-Bonus frei, fügte er hinzu, sodass die Entscheidung persönlich und nicht taktisch bleibt.
Diese Beziehung hat ihr eigenes System, getrennt von dem, das die Arten von Verbrechen erfasst, die ein Spieler begeht. Es ist ein kleines, aber bezeichnendes Detail für eine Serie, die die Geschichte traditionell als etwas behandelt hat, das man zwischen den Missionen anschaut. Hier ist die emotionale Temperatur der Partnerschaft etwas, das man steuert, so wie man ein Auto oder eine Waffe steuern würde.
Derselbe Walkthrough zeigte, wie das Fahndungssystem gewachsen ist. Die Polizei achtet jetzt darauf, wie ein Verdächtiger aussieht und welches Fahrzeug er fährt. In der Demo interagiert Lucia mit einer Straßenfigur, jemand zieht eine Waffe, und ein Fahndungslevel mit einem Stern erscheint. Nelson erklärte, dass ein Spieler, der das Gebiet verlässt, bevor die Beamten eintreffen, und aufhört, die Situation eskalieren zu lassen, normalerweise eine Chance hat, zu entkommen. Weiterzukämpfen ändert die Gleichung.
Entkommen bedeutet nicht mehr nur, ein Streifenwagen abzuhängen. Die Spieler können die Kleidung wechseln, um ihr Aussehen zu verändern, oder Jason und Lucia trennen, sodass beide getrennt verfolgt werden. Die Idee ist, dass die Verfolgung zu einem Puzzle über Identität und Distanz wird, nicht nur über Geschwindigkeit.
Beide Funktionen deuten auf eine breitere Design-Ambition hin. Rockstar hat jahrelang offene Welten gebaut, die auf das reagieren, was Spieler tun, und GTA6 scheint diese Logik auf die Art und Weise auszudehnen, wie die beiden Protagonisten zueinander und zum Gesetz stehen. Das Studio hat kein Veröffentlichungsdatum angekündigt, und ein Großteil des Spiels bleibt unter Verschluss.
Vorerst sind die Details Fragmente aus einer Demonstration und kein vollständiges Bild. Aber sie deuten auf ein Spiel hin, bei dem die interessantesten Entscheidungen vielleicht nicht darum gehen, welche Waffe man trägt, sondern darum, wer Jason und Lucia füreinander sind, wenn der Job erledigt ist.
Fans zerlegen seit dem ersten Trailer jedes Informationsschnipsel, und das Beziehungssystem dürfte reichlich Diskussionsstoff liefern. Die einen wollen die Romanze; andere bevorzugen die kühlere, professionelle Version. Rockstar scheint es seinerseits zufrieden zu stellen, die Spieler entscheiden zu lassen.