السلاح السري لروكستار في GTA6: كتّاب لكل زاوية شارع

عندما يسير اللاعبون أخيرًا في شوارع GTA6، لن تكون الأصوات من حولهم حشوًا مرتجلًا. عيّنت روكستار غيمز كتّابًا بدوام كامل لصياغة حوارات المارة والإعلانات بأسلوب الراديو والمقاطع الكوميدية، وفقًا لروبرت همفريز، نائب الرئيس الأول للسرد في الاستوديو. وقال إن الفريق جمع عمدًا كتّابًا من خلفيات مختلفة ووزعهم في مدن مختلفة لتغطية مهام مختلفة.
لدى لوس أنجلوس مجموعتها الخاصة المكرسة لمحادثات المارة. ويتولى كتّاب منفصلون في نيويورك ولوس أنجلوس ولندن المحتوى الإعلاني والكوميدي. هذا التقسيم مهم لأن المدينة لا تبدو حقيقية إلا عندما تبدو الأحاديث الجانبية وكأنها تنتمي إلى تلك المدينة، لا إلى عالم مفتوح عام. استخدمت روكستار أحاديث الشارع وراديو اللعبة لسنوات لرواية قصص جانبية، وقال همفريز إن الاستوديو لا يعامل هذه المادة أبدًا كضجيج خلفي اختياري. إنها جزء من تجربة اللعب.
يعكس هذا النهج مدى تكلفة ألعاب العالم المفتوح الكبيرة ومدى تنافسيتها الآن. يحكم اللاعبون اليوم على المدينة الافتراضية من خلال نسيجها: الجدالات المسموعة عند موقف الحافلات، ولحن الإعلان المسموع جزئيًا، والنكتة التي يتمتم بها غريب وهو يمشي بعيدًا. هذه اللحظات تكلف مالًا وتتطلب تخطيطًا، لكنها أيضًا الأجزاء التي يقتبسها اللاعبون لبعضهم البعض لسنوات.
GTA6 من أكثر الإصدارات المنتظرة في الصناعة، وأبقت روكستار تسويقها هادئًا بشكل غير معتاد. ركزت التقارير عن إنتاجها على الحجم والتأخيرات وضغط متابعة أحد أكثر منتجات الترفيه مبيعًا على الإطلاق. التفصيل حول كتّاب الحوار المخصصين نظرة نادرة على المنهج لا على التسويق، ويشير إلى أن الاستوديو يراهن على أن الأجواء، وليس تصميم المهام فقط، هي التي ستحمل اللعبة.
هذا الرهان ليس حصريًا لروكستار. تحركت استوديوهات في جميع أنحاء الصناعة نحو فرق سردية أكبر، ويستخدم بعضها كتّابًا خارجيين للمهام والأساطير ووسائل الإعلام داخل العالم. لكن قليلين وصفوا تقسيم العمل بهذا التحديد، وأقل منهم صاغوا أحاديث مستوى الشارع كحرفة أساسية لا كضرورة تقنية. إذا بدا المارة في GTA6 وكأن لديهم حيوات، فهذا هو المقصود.
بالنسبة للاعبين، قد يكون التأثير العملي خفيًا. المدينة المقنعة لا تعلن عن نفسها. إنها ببساطة تتوقف عن الشعور بأنها ديكور. يُطلب من كتّاب روكستار ملء الفجوات بين المهام بمادة تكافئ الانتباه: محادثات مسموعة تلمح إلى حياة الحي، وإعلانات تسخر من الثقافة الحقيقية، ونكات تنجح لأن أحدهم تكبد عناء كتابتها.
لم يشارك الاستوديو تاريخ إصدار أو معلومات مفصلة عن القصة في هذه المناقشة. ما أكده هو فلسفة: ليست أجزاء اللعبة الأعلى صوتًا هي دائمًا ما يجعلها لا تُنسى. في مدينة افتراضية، الحشد هو الخلفية، وعلى أحدهم أن يمنح الحشد شيئًا يقوله.