🔥HotNews.pub
VI

Vũ Khí Bí Mật Của Rockstar Cho GTA6: Biên Kịch Cho Từng Góc Phố

Đọc 4 phút
Vũ Khí Bí Mật Của Rockstar Cho GTA6: Biên Kịch Cho Từng Góc Phố

Khi người chơi cuối cùng cũng bước đi trên những con phố của GTA6, những giọng nói xung quanh họ sẽ không phải là những lời ứng tác lấp chỗ trống. Rockstar Games đã phân công các biên kịch toàn thời gian để tạo ra lời thoại của người đi đường, quảng cáo kiểu radio và các đoạn quảng cáo hài hước, theo Rupert Humphries, phó chủ tịch cấp cao phụ trách tự sự của hãng. Ông cho biết đội ngũ đã cố ý tập hợp các biên kịch từ nhiều xuất thân khác nhau và đặt họ ở những thành phố khác nhau để đảm nhận những công việc khác nhau.

Los Angeles có nhóm riêng chuyên về các cuộc trò chuyện của người đi đường. Các biên kịch riêng ở New York, Los Angeles và London phụ trách nội dung quảng cáo và hài. Sự phân chia đó quan trọng vì một thành phố chỉ cảm thấy chân thật khi những câu chuyện phiếm nghe như thuộc về chính thành phố đó, chứ không phải một thế giới mở chung chung. Rockstar đã sử dụng những lời bàn tán trên phố và radio trong game suốt nhiều năm để kể những câu chuyện phụ, và Humphries nói hãng chưa bao giờ coi chất liệu này là tiếng ồn nền tùy chọn. Nó là một phần của trải nghiệm chơi.

Cách tiếp cận này phản ánh mức độ đắt đỏ và tính cạnh tranh của các game thế giới mở lớn hiện nay. Người chơi giờ đây đánh giá một thành phố ảo qua kết cấu của nó: những cuộc cãi vã nghe được ở trạm xe buýt, đoạn nhạc quảng cáo nghe lửng lơ, câu đùa mà một người lạ lẩm bẩm khi bước đi. Những khoảnh khắc đó tốn tiền và cần lên kế hoạch, nhưng chúng cũng là những phần mà người chơi truyền tai nhau suốt nhiều năm.

GTA6 nằm trong số những tựa game được mong đợi nhất ngành, và Rockstar đã giữ chiến dịch tiếp thị của mình im ắng một cách bất thường. Các báo cáo về quá trình sản xuất tập trung vào quy mô, sự chậm trễ và áp lực phải nối tiếp một trong những sản phẩm giải trí bán chạy nhất từng được tạo ra. Chi tiết về các biên kịch thoại chuyên trách là một cái nhìn hiếm hoi vào phương pháp thay vì tiếp thị, và nó cho thấy hãng đang đặt cược rằng bầu không khí, chứ không chỉ thiết kế nhiệm vụ, sẽ gánh vác tựa game.

Canh bạc đó không chỉ riêng Rockstar. Các hãng trong toàn ngành đã chuyển sang những đội tự sự lớn hơn, với một số sử dụng biên kịch bên ngoài cho nhiệm vụ, truyền thuyết và phương tiện truyền thông trong thế giới game. Nhưng ít ai mô tả sự phân công lao động cụ thể đến vậy, và càng ít hơn những người coi lời bàn tán ở mức đường phố là một nghề thủ công cốt lõi thay vì một nhu cầu kỹ thuật. Nếu người đi đường trong GTA6 nghe như họ có cuộc sống riêng, thì đó chính là mục đích.

Với người chơi, hiệu quả thực tế có thể rất tinh tế. Một thành phố thuyết phục không tự tuyên bố mình. Nó chỉ đơn giản ngừng cảm giác như một phim trường. Các biên kịch của Rockstar được yêu cầu lấp đầy khoảng trống giữa các nhiệm vụ bằng chất liệu xứng đáng với sự chú ý: những cuộc trò chuyện nghe lỏm gợi lên đời sống khu phố, những quảng cáo nhại lại văn hóa thật, những câu đùa gây cười vì ai đó đã bỏ công viết chúng.

Hãng chưa công bố ngày phát hành hay thông tin cốt truyện chi tiết trong cuộc thảo luận này. Điều hãng đã xác nhận là một triết lý: những phần ồn ào nhất của một game không phải lúc nào cũng là những phần khiến nó đáng nhớ. Trong một thành phố ảo, đám đông chính là bối cảnh, và ai đó phải cho đám đông điều gì đó để nói.

Nhảy đến một bài ngẫu nhiên từ kho lưu trữ