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Rockstar 的 GTA6 秘密武器:為每個街角配備編劇

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Rockstar 的 GTA6 秘密武器:為每個街角配備編劇

當玩家終於走在 GTA6 的街道上時,周圍的聲音不會是即興填充的內容。根據該工作室敘事資深副總裁 Rupert Humphries 的說法,Rockstar Games 已指派全職編劇來撰寫路人對話、電台風格廣告和喜劇橋段。他表示,團隊刻意召集來自不同背景的編劇,並把他們安置在不同城市,以涵蓋不同的工作。

洛杉磯有專屬團隊負責路人對話。紐約、洛杉磯和倫敦的另外幾組編劇則處理廣告與喜劇內容。這種分工很重要,因為一座城市唯有在閒聊聽起來屬於那座城市、而非某個泛用開放世界時,才會顯得真實。Rockstar 多年來一直用街頭閒談和遊戲內電台來講述支線故事,Humphries 說,該工作室從不把這些素材當作可有可無的背景雜音。它是遊玩體驗的一部分。

這種做法反映出大型開放世界遊戲如今變得多麼昂貴、多麼競爭激烈。玩家現在會用質感來評判一座虛擬城市:在公車站無意聽見的爭吵、隱約聽到的廣告旋律、陌生人走開時低聲嘟囔的笑話。這些時刻所費不貲、需要規劃,但它們也是玩家多年來互相引述的部分。

GTA6 是業界最受期待的發行作品之一,而 Rockstar 的行銷卻異常安靜。關於其製作的報導多半聚焦於規模、延期,以及要接續史上最暢銷娛樂產品之一的壓力。關於專職對話編劇的細節,是難得一窺其方法而非行銷,也顯示該工作室押注的是氛圍,而不只是任務設計,將撐起這款遊戲。

這個賭注並非 Rockstar 獨有。整個業界的工作室都已朝向更龐大的敘事團隊發展,有些還聘用外部編劇來處理任務、世界觀與遊戲內媒體。但很少人如此具體地描述分工,更少有人把街頭層級的閒談定位為核心工藝,而非技術上的必要之舉。如果 GTA6 的路人聽起來像是有自己的生活,那正是重點所在。

對玩家而言,實際效果可能很細微。一座令人信服的城市不會自我宣告。它只是不再讓人覺得像片場。Rockstar 的編劇被要求用值得留意的素材填補任務之間的空隙:暗示社區生活的無意偷聽到的對話、戲仿真實文化的廣告、因為有人費心去寫而奏效的笑話。

該工作室在這場討論中並未公布發行日期或詳細故事資訊。它已確認的是一種理念:遊戲中最響亮的部分,並不總是最令人難忘的部分。在一座虛擬城市裡,人群就是場景,而總得有人給人群一些話可說。

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