Senjata Rahasia GTA6 Rockstar: Penulis untuk Setiap Sudut Jalan

Ketika pemain akhirnya menyusuri jalanan GTA6, suara-suara di sekitar mereka tidak akan menjadi pengisi improvisasi. Rockstar Games telah menugaskan penulis penuh waktu untuk membuat dialog pejalan kaki, iklan bergaya radio, dan spot komedi, menurut Rupert Humphries, wakil presiden senior naratif studio tersebut. Ia mengatakan tim sengaja mengumpulkan penulis dari berbagai latar belakang dan menempatkan mereka di kota-kota berbeda untuk menangani pekerjaan yang berbeda.
Los Angeles memiliki kelompoknya sendiri yang khusus menangani percakapan pejalan kaki. Penulis terpisah di New York, Los Angeles, dan London menangani konten iklan dan komedi. Pembagian itu penting karena sebuah kota terasa nyata hanya ketika obrolan ringan terdengar seperti milik kota itu, bukan milik dunia terbuka generik. Rockstar telah menggunakan obrolan jalanan dan radio dalam game selama bertahun-tahun untuk menceritakan kisah sampingan, dan Humphries mengatakan studio tidak pernah memperlakukan materi ini sebagai suara latar opsional. Itu adalah bagian dari pengalaman bermain.
Pendekatan ini mencerminkan betapa mahal dan kompetitifnya game dunia terbuka besar saat ini. Pemain sekarang menilai kota virtual dari teksturnya: pertengkaran yang terdengar di halte bus, jingle iklan yang setengah terdengar, lelucon yang digumam orang asing sambil berjalan pergi. Momen-momen itu membutuhkan biaya dan perencanaan, tetapi itu juga bagian yang dikutip pemain satu sama lain selama bertahun-tahun.
GTA6 termasuk rilis paling dinanti di industri ini, dan Rockstar menjaga pemasarannya dengan sangat tenang. Laporan tentang produksinya berfokus pada skala, penundaan, dan tekanan untuk mengikuti salah satu produk hiburan terlaris sepanjang masa. Detail tentang penulis dialog khusus adalah sekilas langka tentang metode, bukan pemasaran, dan ini menunjukkan studio bertaruh bahwa atmosfer, bukan hanya desain misi, yang akan mengangkat game ini.
Taruhan itu tidak unik bagi Rockstar. Studio di seluruh industri telah bergerak menuju tim naratif yang lebih besar, dengan beberapa menggunakan penulis luar untuk misi, lore, dan media dalam dunia. Tetapi sedikit yang menggambarkan pembagian kerja secara spesifik, dan lebih sedikit lagi yang membingkai obrolan tingkat jalan sebagai keahlian inti alih-alih kebutuhan teknis. Jika pejalan kaki di GTA6 terdengar seperti memiliki kehidupan, itulah intinya.
Bagi pemain, efek praktisnya mungkin halus. Kota yang meyakinkan tidak mengumumkan dirinya sendiri. Ia hanya berhenti terasa seperti set. Penulis Rockstar diminta mengisi celah antar misi dengan materi yang menghargai perhatian: percakapan yang terdengar samar yang mengisyaratkan kehidupan lingkungan, iklan yang memparodikan budaya nyata, lelucon yang berhasil karena seseorang repot-repot menulisnya.
Studio belum membagikan tanggal rilis atau informasi cerita terperinci dalam diskusi ini. Yang telah dikonfirmasi adalah sebuah filosofi: bagian terkeras dari sebuah game tidak selalu yang membuatnya berkesan. Di kota virtual, kerumunan adalah latarnya, dan seseorang harus memberi kerumunan itu sesuatu untuk dikatakan.