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As viagens a Miami da Rockstar moldaram a vida noturna de GTA 6

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As viagens a Miami da Rockstar moldaram a vida noturna de GTA 6

A Rockstar Games nunca teve vergonha de fazer viagens de pesquisa, mas um novo relatório da Bloomberg mostra até onde o estúdio foi para Grand Theft Auto 6. De acordo com o artigo, artistas e designers da Rockstar North viajaram repetidamente a Miami para estudar sua vida noturna em primeira mão, visitando clubes da moda, conversando com dançarinas e até acompanhando policiais em patrulha. O objetivo não era copiar nenhum local específico, mas reunir detalhes suficientes para que o estado inventado de Leonida parecesse vivido, em vez de montado a partir de imagens de arquivo.

Esse detalhe aparece em lugares que os jogadores talvez não esperem. O diretor de arte Aaron Garbut disse à Bloomberg que cada cliente dentro de uma boate tem uma animação diferente, e que até a iluminação foi tratada como um personagem próprio. Em um meio onde as multidões de fundo são frequentemente recicladas, a equipe queria uma sala que mudasse de humor conforme a música mudava — acolhedora e lotada no início, mais nítida e teatral depois. A Rockstar usa essa abordagem há muito tempo: para entradas anteriores, enviou funcionários a Los Angeles, Nova York e Miami, enchendo discos rígidos com fotografias, vídeos e anotações antes mesmo de um único prédio ser modelado.

A mesma reportagem também revelou algo menos visível: uma ambição que teve de ser podada. O jornalista da Bloomberg Jason Schreier, que visitou o estúdio da Rockstar North em Edimburgo, na Escócia, escreveu que a equipe planejava originalmente um jogo muito maior do que o que está agora em desenvolvimento. Funcionários descreveram ideias que se mostraram grandes demais para serem concluídas, e o projeto acabou sendo reduzido a algo que o estúdio acreditava que realmente poderia lançar. O artigo incluía fotografias raras do interior do escritório de Edimburgo, que rapidamente se espalharam pelo Reddit enquanto os fãs procuravam pistas em quadros brancos e monitores.

A Rockstar North, sediada em Edimburgo, é o estúdio principal por trás da série Grand Theft Auto, que vendeu centenas de milhões de cópias em todo o mundo desde sua estreia em 1997. Grand Theft Auto 6 retorna a série a um cenário inspirado em Miami, visitado pela última vez em Vice City, de 2002, e é um dos lançamentos de entretenimento mais aguardados da década. Seu primeiro trailer, lançado no final de 2023, tornou-se um dos vídeos de jogos mais assistidos de todos os tempos, e os anos desde então foram repletos de atrasos, vazamentos e especulações intensas.

Os vazamentos se tornaram sua própria subtrama. Uma figura conhecida online como CyberLeek, apelidada de “Da Cong Ge” pelos fãs chineses, passou meses publicando imagens e vídeos que supostamente vinham do jogo. Esta semana, ele publicou uma declaração em três partes intitulada “O Fim da Jornada”, dizendo que pausaria seus vazamentos. Ele afirmou conhecer o final completo, mas disse que não o revelaria para preservar a surpresa para os jogadores, e abordou tanto uma controvérsia sobre criptomoedas quanto uma alegação anterior de que poderia lançar uma versão jogável com mais de 200 GB.

Para o público chinês, a cobertura chega em um ciclo de notícias movimentado. A mídia de jogos aqui acompanha de perto cada desenvolvimento da Rockstar, e o relatório da Bloomberg foi traduzido e discutido em questão de horas. Os jogadores chineses constituem um dos maiores públicos de jogos de mundo aberto, embora a série nunca tenha sido lançada oficialmente na China continental, o que significa que o interesse flui por meio de cópias importadas, streaming e fóruns de discussão, em vez de prateleiras de lojas.

O que o relatório, em última análise, ilustra é uma mudança na forma como os jogos de grande orçamento são feitos. Em vez de simplesmente aumentar a escala, os estúdios estão aprendendo a cortar. As viagens a Miami da Rockstar produziram uma riqueza de material, mas o jogo final usará apenas uma fração dele. O resto se torna referência — uma biblioteca particular de ruas reais, multidões reais e luz real que nunca aparece na tela, mas molda tudo o que aparece.

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