Pembaruan Driver Nvidia Akhirnya Menghilangkan Penantian Kompilasi Shader

Sedikit ritual yang lebih menjengkelkan bagi gamer PC selain peluncuran pertama game baru yang besar: bilah progres merayap saat game mengompilasi shader, kadang beberapa menit, kadang lebih lama setelah pembaruan driver. Penantian itu mungkin akhirnya akan berakhir. Dengan rilis driver 621.01, Nvidia mengaktifkan dukungan untuk Advanced Shader Delivery, teknologi Microsoft yang memindahkan kompilasi shader dari saat Anda menekan tombol main.
Shader adalah program kecil yang memberi tahu kartu grafis cara menggambar segala hal mulai dari pencahayaan hingga air. Biasanya game mengompilasinya di mesin Anda saat pertama kali dijalankan, atau lagi setelah driver berubah, karena instruksi harus cocok dengan perangkat keras dan perangkat lunak spesifik Anda. Advanced Shader Delivery, atau ASD, sebaliknya menyelesaikan pekerjaan itu lebih awal dan mengemasnya bersama game, sehingga game diluncurkan dengan sebagian besar persiapan sudah selesai.
Pendekatan ini pertama kali terlihat di Gears of War: E-Day, yang dilaporkan memangkas waktu muat awal secara signifikan. AMD meluncurkan dukungan lebih awal, jadi kehadiran Nvidia berarti teknologi ini kini menjangkau mayoritas besar pemain PC yang menggunakan kartu grafis diskrit. Itu penting karena fitur seperti ini hanya bermanfaat bila tersedia luas: pengembang lebih bersedia memasukkan paket shader terkompilasi ke dalam rilis mereka ketika sebagian besar audiens dapat menggunakannya.
Efek praktisnya bagi pemain sederhana. Instal game, atau perbarui driver grafis Anda, dan jeda panjang sebelum menu muncul seharusnya menyusut. Stutter yang disebabkan oleh kompilasi shader di tengah permainan, masalah terpisah yang sering lebih menjengkelkan, juga menjadi target dari dorongan yang lebih luas menuju prakompilasi. Selama bertahun-tahun, studio telah merilis patch hari pertama khusus untuk menghaluskan hambatan ini, dan pengulas telah belajar memperingatkan pembaca tentang jam-jam pertama yang kasar.
Ada batasan yang perlu diingat. Sistem ini bergantung pada pengembang yang memilih ikut serta dan pada jalur pengiriman yang berfungsi dengan benar, dan judul-judul lama tidak akan mendapat manfaat secara retroaktif. Pemain yang banyak mengutak-atik pengaturan atau menjalankan konfigurasi tidak biasa mungkin masih melihat beberapa kompilasi saat pertama kali dijalankan. Startup yang lebih cepat juga tidak memperbaiki semua masalah kinerja; game tetap bisa dioptimalkan dengan buruk saat berjalan.
Waktunya tepat. Perangkat keras gaming PC menjadi lebih mahal dan lebih kompleks, dan audiens menjadi kurang toleran terhadap hambatan yang tidak ada hubungannya dengan gameplay. Pemain konsol jarang memikirkan shader sama sekali, dan kesenjangan antara kedua pengalaman itu telah menjadi bahan perbincangan yang terus-menerus. Menutupnya menghilangkan satu lagi alasan bagi pendatang baru untuk tetap di konsol.
Bagi Nvidia, rilis driver ini adalah nilai jual yang tenang namun berguna di pasar GPU yang ramai, dan bagi Microsoft ini adalah langkah kecil lain dalam membuat Windows menjadi tempat bermain yang lebih mulus. Bagi yang lain, perubahan ini akan disadari terutama dari ketiadaannya: game yang langsung terbuka, tanpa penantian yang biasa, dan langsung menjalankan bisnisnya untuk menjadi menyenangkan.