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Nvidia का ड्राइवर अपडेट अंततः शेडर कंपाइलेशन प्रतीक्षा को समाप्त करता है

HotNews संपादकीय विभाग3 मिनट पढ़ें
Nvidia का ड्राइवर अपडेट अंततः शेडर कंपाइलेशन प्रतीक्षा को समाप्त करता है

PC गेमर्स को किसी बड़े नए टाइटल के पहले लॉन्च से ज्यादा परेशान करने वाली कुछ ही रस्में हैं: गेम के शेडर कंपाइल करते समय एक प्रगति बार धीरे-धीरे आगे बढ़ता है, कभी-कभी मिनटों तक, कभी-कभी ड्राइवर अपडेट के बाद और भी लंबे समय तक। वह प्रतीक्षा अंततः समाप्त हो सकती है। अपने 621.01 ड्राइवर के रिलीज के साथ, Nvidia Advanced Shader Delivery के लिए समर्थन सक्षम कर रहा है, एक Microsoft तकनीक जो शेडर कंपाइलेशन को उस क्षण से दूर ले जाती है जब आप प्ले दबाते हैं।

शेडर छोटे प्रोग्राम होते हैं जो ग्राफिक्स कार्ड को बताते हैं कि लाइटिंग से लेकर पानी तक सब कुछ कैसे बनाना है। पारंपरिक रूप से एक गेम उन्हें आपकी मशीन पर पहली बार चलने पर कंपाइल करता है, या ड्राइवर बदलने के बाद फिर से, क्योंकि निर्देशों को आपके विशिष्ट हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर से मेल खाना चाहिए। Advanced Shader Delivery, या ASD, इसके बजाय काम पहले से करवा लेता है और इसे गेम के साथ पैकेज कर देता है, ताकि टाइटल उस तैयारी का अधिकांश हिस्सा पहले से पूरा होने के साथ लॉन्च हो।

यह दृष्टिकोण पहली बार Gears of War: E-Day में देखा गया था, जहां कथित तौर पर इसने प्रारंभिक लोड समय को काफी कम किया। AMD ने पहले समर्थन शुरू किया था, इसलिए Nvidia के आने का मतलब है कि यह तकनीक अब अलग ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करने वाले अधिकांश PC खिलाड़ियों तक पहुंचती है। यह मायने रखता है क्योंकि इस तरह की सुविधा का लाभ तभी मिलता है जब यह व्यापक रूप से उपलब्ध हो: डेवलपर्स अपने रिलीज में पहले से कंपाइल किए गए शेडर पैकेज शामिल करने को अधिक इच्छुक होते हैं जब उनके अधिकांश दर्शक उनका उपयोग कर सकें।

खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक प्रभाव सरल है। कोई गेम इंस्टॉल करें, या अपना ग्राफिक्स ड्राइवर अपडेट करें, और मेनू दिखने से पहले की लंबी रुकावट कम होनी चाहिए। गेमप्ले के दौरान शेडर कंपाइल होने के कारण होने वाली रुकावटें, एक अलग और अक्सर अधिक irritating समस्या, भी प्रीकंपाइलेशन की ओर व्यापक प्रयास का लक्ष्य हैं। वर्षों से, स्टूडियो ने इन रुकावटों को दूर करने के लिए विशेष रूप से डे-वन पैच जारी किए हैं, और समीक्षकों ने पाठकों को कठिन पहले घंटों के बारे में चेतावनी देना सीख लिया है।

ध्यान में रखने योग्य सीमाएं हैं। सिस्टम डेवलपर्स के ऑप्ट-इन पर और डिलीवरी पाइपलाइन के सही ढंग से काम करने पर निर्भर करता है, और पुराने टाइटल को पूर्वव्यापी रूप से लाभ नहीं होगा। जो खिलाड़ी सेटिंग्स के साथ भारी छेड़छाड़ करते हैं या असामान्य कॉन्फ़िगरेशन चलाते हैं, उन्हें पहली बार चलाने पर अभी भी कुछ कंपाइलेशन दिख सकता है। न ही तेज़ स्टार्टअप हर प्रदर्शन समस्या को ठीक करता है; एक गेम चलने के बाद भी खराब ऑप्टिमाइज़्ड हो सकता है।

समय महत्वपूर्ण है। PC गेमिंग हार्डवेयर अधिक महंगा और अधिक जटिल हो गया है, और दर्शक उस घर्षण के प्रति कम सहिष्णु हो गए हैं जिसका गेमप्ले से कोई लेना-देना नहीं है। कंसोल खिलाड़ी शेडर के बारे में शायद ही कभी सोचते हैं, और दोनों अनुभवों के बीच का अंतर एक लगातार चर्चा का विषय रहा है। इसे पाटने से नए लोगों के कंसोल पर बने रहने का एक और कारण हट जाता है।

Nvidia के लिए, ड्राइवर रिलीज भीड़ भरे GPU बाजार में एक शांत लेकिन उपयोगी बिक्री बिंदु है, और Microsoft के लिए यह Windows को खेलने के लिए एक सहज जगह बनाने की दिशा में एक और छोटा कदम है। बाकी सभी के लिए, बदलाव मुख्य रूप से इसकी अनुपस्थिति से महसूस होगा: एक गेम जो बस खुलता है, परिचित प्रतीक्षा के बिना, और मजेदार होने के काम में लग जाता है।

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