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DeepSeeks Wal-Maskottchen wird zur eigenen Jugend-Subkultur

Von der HotNews-Redaktion3 Min. LesezeitHOT
DeepSeeks Wal-Maskottchen wird zur eigenen Jugend-Subkultur

DeepSeek mag eines der bekanntesten KI-Unternehmen Chinas sein, doch online hat es sich stillschweigend in zwei Entitäten aufgespalten. Die erste ist die, die Schlagzeilen macht: ein Entwickler großer Sprachmodelle, der kürzlich ein Inferenz-Framework als Open Source veröffentlichte und eine neue Finanzierungsrunde abschloss, wobei Spekulationen über einen künftigen Börsengang in Tech-Kreisen ein ständiges Gesprächsthema sind.

Die zweite lebt vor allem unter jungen Menschen und hat fast nichts mit Modell-Benchmarks zu tun. Es ist ein von Fans geschaffenes Figurenuniversum rund um das Wal-Logo des Unternehmens. Nutzer haben die Marke da fei yu getauft, zu Deutsch etwa großer fetter Fisch, und aus diesem Spitznamen ist eine Riege anthropomorpher Figuren entstanden: ein Wal-Mädchen im Dienstmädchen-Outfit, ein erwachsener Mann im Anzug mit waldförmigen Kopfhörern und eine wechselnde Galerie weiterer Personas, die Fans zeichnen, schreiben und im Rollenspiel darstellen.

Das ist ein vertrautes Muster in der chinesischen Internetkultur, in der beliebte Marken häufig in Sekundärschöpfung absorbiert werden, der lokalen Bezeichnung für Fan-Fiction, Fan-Art und Remix-Arbeiten. Was den Fall DeepSeek bemerkenswert macht, ist das Subjekt. Die meisten Marken, die eine solche Behandlung erfahren, sind Konsumgüter, Spiele oder Idole, nicht unternehmensorientierte KI-Tools. Ein Modell, das still Code für Entwickler generiert, ist für ein jüngeres Publikum zu einem Maskottchen geworden, das man verkleiden und über das man Geschichten schreiben kann.

Der Reiz scheint teils unbeabsichtigt zu sein. Ein Wal ist eine freundliche, runde Form, leicht zu zeichnen und leicht zu vermenschlichen, und der Name DeepSeek lädt zu Wortspielen ein. Fans haben einem Logo, das für eine Unternehmenswebsite entworfen wurde, Persönlichkeiten, Hintergrundgeschichten und Beziehungen übergelegt. Das Ergebnis ist ein Strom von Illustrationen und kurzen fiktiven Szenen, die ohne jegliche Werbeabsicht auf sozialen Plattformen kursieren.

Dahinter steht eine kommerzielle Logik, die das Unternehmen nicht sichtbar verfolgt hat. Kulturelle Nähe dieser Art lässt sich schwer kaufen. Marken geben viel Geld aus, um als zugänglich wahrgenommen zu werden, und ein Maskottchen, das junge Nutzer freiwillig annehmen, trägt eine Wärme in sich, die Werbung selten erreicht. Ob das Unternehmen darauf eingeht, es ignoriert oder es sanft kontrolliert, ist eine offene Frage, und jede Option birgt Risiken: Zu viel offizielle Beteiligung kann eine Fanbewegung abkühlen, zu wenig lässt das Markenbild in Händen, die es nicht kontrolliert.

Die Spaltung sagt auch etwas darüber aus, wie KI in den chinesischen Alltag einzieht. Für Entwickler sind dies Werkzeuge, gemessen in Tokens und Latenz. Für Teenager sind es Figuren mit Outfits und Persönlichkeiten, die sich den Raum mit Anime, Spielen und anderen Fandoms teilen. Dasselbe Produkt kann ein Arbeitstier und ein Spielzeug sein, je nachdem, wer darauf schaut.

Für globale Beobachter lautet die Lehre, dass Chinas KI-Rennen nicht nur eine Geschichte von Chips, Finanzierung und Modellveröffentlichungen ist. Es ist auch eine kulturelle Geschichte, in der die Unternehmen, die die Technologie bauen, zum Material für die kreative Ökonomie des Internets werden. Das nächste Signal, das es zu beobachten gilt, ist, ob die Wal-Figuren ein Nischenhobby bleiben oder in Merchandise, offiziellen Kampagnen und Kooperationen auftauchen, was den Moment markieren würde, in dem ein Fan-Witz zur Markenstrategie wird.

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