Ein 20 Jahre alter CRT-Monitor ist die beste Art, Morrowind zu spielen

Ein auf Reddit veröffentlichtes Foto hat Tausende Spieler zwei Jahrzehnte zurückversetzt: Jemand spielt The Elder Scrolls 3: Morrowind auf einem konvexen CRT-Glasmonitor – jener Art von schwerem, surrendem, flimmerndem Display, das einst die Hälfte eines Schreibtischs einnahm. Die Szene zeigt Balmora, die erste große Stadt, die Spieler nach ihrer Ankunft in Seyda Neen erreichen, und die Größe der Benutzeroberfläche deutet darauf hin, dass der Bildschirm mit 800x600 oder 1024x768 läuft – genau die Auflösungen, um die herum das Spiel entwickelt wurde, als es 2002 für den PC erschien.
Die Nostalgie ist leicht zu verstehen, aber das Überraschende ist, dass die alte Hardware tatsächlich die bessere Wahl sein könnte. Morrowind wurde für das 4:3-Seitenverhältnis und die niedrigen Auflösungen seiner Zeit entwickelt. Seine Benutzeroberfläche, Schriften und Texturen wurden dafür gezeichnet, auf einer weichen, leuchtenden Röhre gelesen zu werden, nicht auf einem scharfen modernen Panel. Streckt man dasselbe Spiel auf einen 27-Zoll-Widescreen-LCD, wird die Benutzeroberfläche winzig, der Text wird zum Sehtest, und die niedrig aufgelösten Grafiken werden auf eine Weise entblößt, die ihre Künstler nie beabsichtigt hatten.
Ein CRT löst mehrere dieser Probleme auf einmal. Da das Display nicht-native Auflösungen ohne die unscharfe Interpolation eines LCD darstellen kann, füllt 800x600 den Bildschirm sauber und die Pixel bleiben scharf. Die natürliche Weichheit der Röhre verbirgt zudem die gezackten Kanten der 3D-Modelle der frühen 2000er auf eine Weise, die modernes Antialiasing nie ganz nachbildet. Und die nahezu sofortige Reaktion einer Kathodenstrahlröhre, mit praktisch keinem Input-Lag, kommt dem Timing älterer Actionspiele zugute.
Die Nachteile sind ebenso real. CRT-Monitore sind schwer, wiegen oft 20 Kilogramm oder mehr, verbrauchen weit mehr Strom als ein moderner Bildschirm, und einen funktionierenden im Jahr 2026 zu finden bedeutet, Second-Hand-Märkte zu durchforsten und zu hoffen, dass die Kondensatoren noch halten. Das Flimmern der Bildwiederholrate kann die Augen belasten, und die Geometrie des Bildes verzerrt sich an den Rändern oft leicht. Für die meisten Spieler ist ein Emulator-Filter oder ein Auflösungs-Skalierungsmod der praktische Kompromiss.
Was das Foto wirklich einfängt, ist eine breitere Stimmung in der Spielekultur. Retro-Hardware ist zu einem eigenen Hobby geworden, bei dem Sammler alte Konsolen, mechanische Tastaturen und jetzt auch Monitore aufspüren. Der Reiz liegt teils in der Authentizität und teils in einer Reaktion gegen den unerbittlichen Drang nach schärferen, schnelleren, teureren Bildschirmen. Morrowind so zu spielen, wie es 2002 aussah, ist eine Möglichkeit, einem geliebten Spiel zu seinen eigenen Bedingungen zu begegnen.
Morrowind selbst bleibt ein Meilenstein. Seine seltsame, aschebedeckte Insel Vvardenfell, seine dichten textbasierten Dialoge und seine Weigerung, den Spieler an die Hand zu nehmen, machten es zu einem Kultfavoriten, lange bevor spätere Teile der Serie zu Massenphänomenen wurden. Fans streiten noch immer darüber, welche Version die definitive ist, und die CRT-Fraktion hat nun ein starkes Argument: diejenige, die so aussieht wie auf dem Schreibtisch eines PC-Besitzers von 2002.
Nichts davon bedeutet, dass jemand losrennen und einen 20-Kilogramm-Monitor kaufen sollte. Aber wenn ein altes Spiel auf einem modernen Bildschirm das nächste Mal falsch aussieht, liegt die Ursache vielleicht nicht am Spiel. Vielleicht ist die Hardware einfach weitergezogen, und das Spiel wurde nie mitgenommen.