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ロックスターのマイアミ取材がGTA 6のナイトクラブ文化を形成

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ロックスターのマイアミ取材がGTA 6のナイトクラブ文化を形成

ロックスター・ゲームズは取材旅行を厭わないことで知られているが、新しいブルームバーグの報道は、スタジオが『グランド・セフト・オート6』のためにどれほど遠くまで行ったかを示している。記事によると、ロックスター・ノースのアーティストやデザイナーは、マイアミに繰り返し足を運び、ナイトライフを直接調査し、流行のクラブを訪れ、ダンサーと話し、警察官のパトロールに同乗までした。目的は特定の店をコピーすることではなく、ゲーム内の架空の州レオニダが、ありきたりの画像を寄せ集めたものではなく、実際に住まわれているように感じられるのに十分な詳細を集めることだった。

その詳細は、プレイヤーが予期しない場所に現れる。アートディレクターのアーロン・ガーバットはブルームバーグに対し、ナイトクラブ内の客は一人ひとり異なるアニメーションを持ち、照明さえも一つのキャラクターとして扱われたと語った。背景の群衆がしばしば使い回されるこの媒体で、チームは音楽の変化に合わせて雰囲気が変わる部屋を望んだ——初期は暖かく混雑し、後には鋭く演劇的になる。ロックスターは長くこのアプローチを用いてきた。以前の作品では、スタッフをロサンゼルス、ニューヨーク、マイアミに送り、建物が一つモデリングされる前に、写真、ビデオ、メモでハードドライブを埋め尽くした。

同じ報道は、あまり目に見えないものも明らかにした。削らざるを得なかった野心である。スコットランドのエディンバラにあるロックスター・ノースのスタジオを訪れたブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーは、チームが当初、現在開発中のものよりもはるかに大きなゲームを計画していたと書いた。スタッフは完成させるには大きすぎるアイデアを語り、プロジェクトは最終的に、スタジオが実際にリリースできると信じるものに絞り込まれた。記事にはエディンバラのオフィス内部の珍しい写真が含まれ、ファンがホワイトボードやモニターの手がかりを探す中、すぐにReddit中に広まった。

エディンバラに拠点を置くロックスター・ノースは、1997年のデビュー以来世界中で数億本を売り上げた『グランド・セフト・オート』シリーズの主要スタジオである。『グランド・セフト・オート6』は、2002年の『バイスシティ』以来となるマイアミにインスパイアされた舞台にシリーズを戻すもので、この10年で最も期待されるエンターテインメント作品の一つである。2023年後半に公開された最初のトレーラーは、史上最も視聴されたゲーム動画の一つとなり、その後数年間は遅延、リーク、激しい憶測で埋め尽くされた。

リークはそれ自体が一つのサブプロットとなっている。中国のファンから「大葱哥」と呼ばれる、オンラインでCyberLeekとして知られる人物は、ゲームからとされる画像や動画を何ヶ月も投稿してきた。今週、彼は「旅の終わり」と題した三部構成の声明を発表し、リークを一時停止すると述べた。彼は完全な結末を知っていると主張したが、プレイヤーの驚きを保つために明かさないとし、暗号通貨の論争と、200GBを超えるプレイ可能なビルドをリリースするかもしれないという以前の主張の両方に言及した。

中国の観客にとって、この報道は忙しいニュースサイクルの中で届く。ここのゲームメディアはロックスターのあらゆる動きを注意深く追跡しており、ブルームバーグの報道は数時間以内に翻訳され議論された。中国のプレイヤーはオープンワールドゲームの最大の観客の一つを構成するが、このシリーズは中国本土で公式にリリースされたことがなく、関心は店頭ではなく、輸入版、ストリーミング、討論フォーラムを通じて流れている。

この報道が最終的に示すのは、大作ゲームの作り方の変化である。単に規模を拡大するのではなく、スタジオは削ることを学んでいる。ロックスターのマイアミ取材は豊富な素材を生んだが、最終的なゲームはそのほんの一部しか使わない。残りは参照資料となる——実際の街路、実際の群衆、実際の光の私的なライブラリで、画面には決して現れないが、現れるすべてを形作っている。

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