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TESがKPLグランドファイナルでWolvesを3-2で下す激戦

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TESがKPLグランドファイナルでWolvesを3-2で下す激戦

長沙TES.Aは10月3日、2026年KPLグランドファイナルで重慶Wolvesを3-2で破り、一進一退のシリーズを制して下馬評を覆す優勝を果たした。KPL(King Pro League)は、中国で数億人がプレイするモバイルバトルアリーナ『Honor of Kings』の国内最高峰プロリーグである。

シリーズは、会場の誰も予想できなかった展開となった。TESが初戦を取ると、Wolvesが応えて1-1に。さらにWolvesが2-1とリードを奪った。TESが2-2に戻し、最終戦を制して3-2の勝利。ベスト・オブ・ファイブでは、すべてのゲームが重要となり、この夜は勢いが何度も入れ替わった。

リーグ屈指の名門であるWolvesにとって、本命として臨んだだけにこの敗北は痛い。対照的にTESは、失うものがない立場でシリーズに臨んだ。中国のファンが試合後に使った言葉はシンプルだった。下位シードが上位シードを倒した、と。こうしたシリーズがあるからこそ、KPLは本拠地の都市をはるかに超えてファンを獲得してきた。

Honor of KingsはTencentが開発し、世界で最もプレイされているモバイルゲームの一つである。その競技シーンは都市を拠点とするクラブを中心に組織されており、重慶や湖南省の省都である長沙など、チーム名に地名が含まれるのはそのためだ。試合は大規模なオンライン観客に向けてライブ配信され、試合後のデータ画面やドラフト解説は、それ自体が一つのコンテンツジャンルとなっている。

KPLの結果は、国際大会Demacia Cupがスイス形式のグループステージを開幕した日と重なり、中国のファンはトップレベルの試合を二重に楽しむことになった。中国勢は初日を2勝1敗で終え、LGDとWEが勝利し、JDGは韓国リーグのBROに敗れた。韓国勢は3試合すべてを無敗で終えた。

最も話題を集めたのはJDGの敗戦だった。リードを築きながら試合の主導権を失うというパターンは、最近の国際大会でも続いている。クラブのSNSチャンネルではファンが手厳しく、解説者たちは特にミッドとジャングルのロールがまだ固まっていないロスターを指摘した。ある解説者は、スプリットプッシュ構成がフルチームファイトを強いられる状況を挙げ、それはめったに良い結果を生まないと述べた。

他の試合では、WEがベトナムのGAMを退け、アナリストはこの対戦相手が全盛期からどれほど落ち込んだかを指摘した。Demacia Cupの2日目には、無敗ブラケットで中国と韓国のチームが直接対決し、WEはBROと、LGDはBFXと対戦する。この組み合わせは、どちらの地域がパッチをより鋭く早期に読み解いているかをすぐに示すだろう。

総じて、KPL決勝とDemacia Cup開幕は、中国の競技カレンダーがいかに過密になったかを浮き彫りにしている。モバイルリーグ、PCリーグ、国際招待大会が今や重なり合い、観客はその間を移動する。TESにとっての報酬は、一試合一試合と苦労して勝ち取ったタイトルである。