सकुराई की चेतावनी: एआई की बाढ़ से मौलिक गेम ढूंढना मुश्किल

निंटेंडो की सुपर स्मैश ब्रॉस श्रृंखला के निर्माता और गेम डिज़ाइन के सबसे पहचाने जाने वाले चेहरों में से एक मासाहिरो सकुराई की एक चिंता है जो किसी भी डिजिटल स्टोरफ्रंट को ब्राउज़ करने वाले को जानी-पहचानी लगेगी: छानने के लिए बस बहुत कुछ है, और यह और खराब हो रहा है।
हाल की टिप्पणियों में, सकुराई ने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि एआई टूल्स का प्रसार नई रिलीज़ की बाढ़ को तेज़ करेगा। अगर कोई भी उस समय के एक अंश में खेलने योग्य दिखने वाला गेम बना सकता है जो पहले लगता था, तो ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा करने वाले शीर्षकों की संख्या बढ़ती रहेगी, और वास्तव में विशिष्ट गेम खिलाड़ियों के लिए खोजना कठिन हो जाएगा। उन्होंने इसे एक व्यक्तिगत निर्णय के रूप में प्रस्तुत किया, न कि नीति प्रस्ताव या प्लेटफ़ॉर्म घोषणा के रूप में।
बदलाव का पैमाना चौंकाने वाला है। सबसे बड़ा पीसी गेम स्टोर स्टीम ने 2010 में 275 गेम रिलीज़ किए; आज यह चर्चा में उद्धृत आंकड़ों के अनुसार सालाना 19,000 से अधिक प्रकाशित करता है। यह पुरानी मात्रा का लगभग पचास गुना है, और विकास वक्र में कोई सपाट होने का संकेत नहीं है।
सकुराई की चिंता केवल एआई-जनित सामग्री तक सीमित नहीं है। उन्होंने उन शीर्षकों की लहर की ओर भी इशारा किया जो खुद को “something-Like” के रूप में मार्केट करते हैं — ऐसे गेम जो खुले तौर पर एक हिट फॉर्मूले की नकल करते हैं। जब कोई शैली या मैकेनिक सफल होता है, तो सस्ते नकलची जल्दी पीछे आते हैं, अलमारियों और खोज परिणामों को ऐसे उत्पादों से भर देते हैं जो कम कीमत पर वही रोमांच का वादा करते हैं। खिलाड़ियों के लिए, परिणाम शोर है; छोटे स्टूडियो के लिए, यह दृश्यता तक कठिन चढ़ाई है।
समस्या केवल गेम तक सीमित नहीं है। संगीत स्ट्रीमिंग, ई-बुक स्टोर और वीडियो प्लेटफ़ॉर्म सभी एक ही खोज संकट के संस्करणों का सामना करते हैं, जहां एल्गोरिदमिक सिफारिशें और भुगतान वाली प्लेसमेंट तय करती हैं कि किसे देखा जाएगा। गेम शायद सबसे दृश्य मामला है क्योंकि एक शीर्षक बनाने और भेजने की लागत इतनी गिर गई है, और क्योंकि स्टोरफ्रंट आवश्यक पैमाने पर शायद ही क्यूरेट करते हैं।
डेवलपर्स के लिए, व्यावहारिक परिणाम वास्तविक हैं। जो मार्केटिंग बजट कभी वैकल्पिक लगते थे, अब आवश्यक हैं, और ट्रेलर या स्टोर पेज के पहले कुछ सेकंड में एक मजबूत हुक पहले से कहीं अधिक मायने रखता है। कुछ स्टूडियो डेमो, समुदाय निर्माण और मुंह से मुंह की बात पर निर्भर करते हैं; अन्य स्पॉटलाइट के लिए प्रकाशकों और प्लेटफ़ॉर्म सौदों की ओर रुख करते हैं।
सकुराई का अपना रिकॉर्ड चेतावनी को वजन देता है। उन्होंने दशकों सावधानीपूर्वक, हाथ से ट्यून किए गए डिज़ाइन द्वारा परिभाषित गेम बनाने में बिताए हैं, और उन्होंने पहले एक लंबे समय से चल रही श्रृंखला को ताज़ा रखने के लिए आवश्यक अनुशासन के बारे में बात की है। उनका बिंदु नए टूल को अस्वीकार करने के बजाय इस बारे में है कि क्या होता है जब मात्रा खिलाड़ियों और प्लेटफ़ॉर्म की अच्छी चीज़ें खोजने की क्षमता से आगे निकल जाती है।
क्या एआई खलनायक बनेगा या समाधान, यह अभी खुला है। सिफारिश प्रणाली, मानव क्यूरेशन और स्पष्ट स्टोरफ्रंट संकेत सभी मदद कर सकते हैं, लेकिन किसी ने भी आज के पैमाने पर खोज की समस्या का समाधान नहीं किया है। फिलहाल, सार सरल है: सालाना दसियों हज़ार रिलीज़ के बाजार में, अच्छा होना अब पर्याप्त नहीं है। खोजा जा सकना कठिन खेल है।