Продолжение «Мечника»: «JX World 4: Infinite» выйдет 15 октября
Китайский разработчик игр Seasun Games объявил, что его предстоящая ролевая игра о боевых искусствах Swordman’s World 4: Infinite выйдет 15 октября на ПК и мобильных платформах. Игра является заключительной главой серии Swordman’s World — линейки уся-проектов, которая тихо собрала преданную аудиторию в Китае за более чем десятилетие.
Для читателей за пределами Китая уся — это жанр исторического фэнтези, уходящий корнями в литературу о боевых искусствах. Его герои странствуют по мифической версии древнего Китая, осваивая владение мечом и техники внутренней энергии, одновременно разбираясь с клановыми распрями и личной честью. Это основа китайских романов, фильмов и телевидения, и она питала некоторые из самых долгоживущих игр страны.
Недавно выпущенный кинематографический трейлер задает сцену в неспокойную эпоху Южной Сун — период, часто используемый в уся-историях из-за сочетания политических потрясений и романтической ностальгии. В клипе представлен Ян Инфэн, имя, знакомое давним фанатам серии, и обещано возвращение к классическим элементам, определявшим ранние игры Swordman’s World: свободное исследование, фракционный сюжет и боевая система, построенная вокруг плавного, кинематографичного фехтования.
Seasun, базирующаяся в Чжухае на юге Китая, занимается созданием игр о боевых искусствах с конца 1990-х годов. Оригинальная Swordman’s World Online, выпущенная в 2003 году, стала одной из первых китайских онлайн-ролевых игр, достигших массовой аудитории. На пике она привлекала сотни тысяч одновременных игроков и помогла определить облик и атмосферу жанра для целого поколения.
С тех пор серия расширилась за счет множества сиквелов и спин-оффов, каждый из которых обновлял формулу для новых аппаратных платформ. Swordman’s World 4: Infinite описывается студией как полноценный кроссплатформенный проект, что означает, что он будет работать как на компьютерах, так и на смартфонах, с общим прогрессом и кросс-плеем. Такой подход стал обычным в Китае, где мобильные игры доминируют, но многие игроки по-прежнему предпочитают клавиатуру и мышь для сложных сражений.
Анонс приходится на busy время для китайских игровых компаний. Отечественные студии все чаще смотрят за пределы домашнего рынка, а уся-проекты находят отзывчивую аудиторию в Юго-Восточной Азии и среди диаспор по всему миру. Несколько недавних китайских релизов сочетали традиционную эстетику с современным дизайном live-service, смешивая одиночное повествование с постоянными сезонными обновлениями.
Seasun пока не раскрыла детали монетизации или плана пост-релизного контента, но подтвердила, что запуск 15 октября будет полноценным публичным релизом, а не периодом раннего доступа. Кампания предварительной регистрации уже идет на официальном сайте игры, предлагая внутриигровые предметы игрокам, которые зарегистрируются до запуска.
Для фанатов серии финал несет горько-сладкий груз. Студия представила его как заключительную главу, призванную отдать дань уважения персонажам и историям, накопившимся за годы. Сможет ли она удовлетворить ветеранов, одновременно привлекая новичков, незнакомых с традициями уся, станет настоящим испытанием, когда серверы откроются в следующем месяце.