HotNews.pub

Первый китайский полнометражный фильм, созданный ИИ, проверяет, что готовы принять зрители

Редакция HotNews2 мин чтения
Первый китайский полнометражный фильм, созданный ИИ, проверяет, что готовы принять зрители

23 октября в китайских кинотеатрах вышел фильм «Саньсиндуй: Будущее прошлое», обладающий отличием, которого не было ни у одного другого полнометражного фильма: это первый фильм, созданный ИИ, получивший китайский прокатный сертификат — разрешение, известное как «драконья метка», — и продающий билеты публике. Фильм был произведён Bona Film Group, студией, стоящей за такими крупными коммерческими хитами, как «Битва при Чосинском водохранилище» и «Операция «Красное море»», через центр ИИ-производства, созданный ею в конце 2023 года.

Название помещает фильм во вселенную «Задачи трёх тел» — научно-фантастического романа Лю Цысиня, ставшего одним из самых экспортируемых китайских культурных продуктов. Его сюжет восходит к Саньсиндуй — археологическому памятнику бронзового века в провинции Сычуань, чьи странные бронзовые маски и фигуры десятилетиями завораживают китайскую публику. Это сочетание древней тайны и футуристических технологий — главный козырь фильма.

По словам производственной команды, работа заняла два года на собственной платформе студии, которую она называет Boka Film Cloud Studio. Команда сгенерировала более 1,2 миллиона базовых изображений, задействовала около ста человек и потратила десятки миллионов юаней. Это скромный бюджет по меркам китайских блокбастеров, но гораздо выше стоимости коротких ИИ-клипов, наводнивших соцсети за последние два года.

Результат, как описывают его первые зрители и критики, — фильм с эффектной поверхностью и ограниченной жизнью. Изображения часто красивы, но лица странно не меняются от кадра к кадру, а цивилизации на экране кажутся упрощёнными, словно сведёнными к нескольким визуальным мотивам. Технология может отрисовать толпу или храм, но с трудом справляется с мелкими человеческими несовершенствами, которые делают персонажа живым.

Это напряжение и есть настоящая тема релиза. Последние два года китайские студии использовали ИИ для создания комикс-драм, рекламы и коротких видео за долю традиционных затрат. Полнометражное кино — более сложное испытание, потому что зрители платят за билет и ожидают связной истории, а не демонстрации. Первые выходные фильма будут восприняты в индустрии как сигнал о том, может ли ИИ выдержать массовый релиз или остаётся инструментом для отдельных этапов производства.

Решение Bona поставить своё имя и прокат за проектом примечательно. Устоявшиеся студии в основном экспериментировали тихо, используя ИИ для раскадровок, концепт-арта или очистки визуальных эффектов. Выпуск полностью созданного ИИ полнометражного фильма даёт технологии публичное лицо и приглашает к сравнению с традиционным кинопроизводством, что может быть неудобным, если зрители останутся в стороне.

Фильм также поднимает вопросы, на которые китайскому кино придётся скоро ответить: как распределяются титры, когда изображения генерируются, а не снимаются, как компенсируются актёры и дизайнеры, и следует ли «драконьей метке» относиться к фильмам, созданным ИИ, иначе, чем к игровым. Ни один из этих вопросов не решён, и релиз, вероятно, ускорит дебаты.

Для глобальных зрителей «Саньсиндуй: Будущее прошлое» — это предвестие будущего, к которому приближаются Голливуд и другие киноиндустрии, но с другим набором ограничений. В Китае большой и быстро развивающийся сектор ИИ-видео, сильный государственный интерес к культурным технологиям и огромная внутренняя аудитория. Станет ли этот фильм курьёзом или шаблоном, будет зависеть от следующих нескольких недель в прокате и от того, научится ли следующий ИИ-фильм заставлять своих людей двигаться.

Перейти к случайному материалу из архива

Граф связей тем

Толще линия — чаще совместные публикации · нажмите на узел, чтобы открыть тег