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『ソードマン』続編『JX World 4: Infinite』10月15日配信決定

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『ソードマン』続編『JX World 4: Infinite』10月15日配信決定

中国のゲーム開発会社Seasun Gamesは、武侠ロールプレイングゲーム『Swordman’s World 4: Infinite』を10月15日にPCとモバイルプラットフォームで配信すると発表した。このゲームは、10年以上にわたり中国で静かに熱心なファンを築いてきた武侠タイトルシリーズ『Swordman’s World』の最終章である。

中国国外の読者にとって、武侠は武術小説に根ざした歴史ファンタジーのジャンルである。その英雄たちは古代中国の神話的なバージョンをさまよい、剣術と内功を極めながら、一族の対立と個人の名誉を乗り越えていく。これは中国の小説、映画、テレビの定番であり、同国で最も長続きするゲームのいくつかを支えてきた。

新たに公開されたシネマティックトレーラーは、激動の南宋時代を舞台にしている。この時代は、政治的混乱とロマンチックなノスタルジアが混ざり合うため、武侠物語でよく使われる。クリップでは、シリーズの長年のファンにはおなじみの名前、楊影風が紹介され、初期の『Swordman’s World』タイトルを定義した古典的要素への回帰が約束されている。自由な探索、派閥に基づくストーリーテリング、流れるような映画的な剣戟を中心に構築された戦闘システムである。

中国南部の珠海に拠点を置くSeasunは、1990年代後半から武術ゲームを作り続けている。2003年に配信されたオリジナルの『Swordman’s World Online』は、大衆市場に到達した最初の中国のオンラインRPGの一つとなった。ピーク時には数十万人の同時接続プレイヤーを集め、世代のためにこのジャンルの見た目と雰囲気を定義するのに貢献した。

それ以来、シリーズは複数の続編とスピンオフに拡大し、それぞれが新しいハードウェア向けにフォーミュラを更新してきた。『Swordman’s World 4: Infinite』は、スタジオによってフルプラットフォームタイトルと説明されており、コンピューターとスマートフォンの両方で動作し、進行状況の共有とクロスプレイに対応する。このアプローチは、モバイルゲームが主流でありながら、多くのプレイヤーが複雑な戦闘にはキーボードとマウスを好む中国では一般的になっている。

この発表は、中国のゲームメーカーにとって忙しい時期に来ている。国内スタジオはますます自国市場の外に目を向けており、武侠タイトルは東南アジアや世界中のディアスポラコミュニティで受け入れられる観客を見つけている。最近の中国のリリースのいくつかは、伝統的な美学と現代のライブサービスデザインを組み合わせ、ソロストーリーテリングと継続的なシーズンアップデートを融合させている。

Seasunはまだゲームのマネタイズやローンチ後のコンテンツ計画を明らかにしていないが、10月15日のローンチが早期アクセス期間ではなく完全な公開リリースであることを確認している。事前登録キャンペーンはすでにゲームの公式サイトで実施されており、ローンチ前に登録したプレイヤーにゲーム内アイテムを提供している。

シリーズのファンにとって、フィナーレはほろ苦い重みを持つ。スタジオはそれを、長年にわたって蓄積されたキャラクターと物語を称えるための最終章として位置づけている。ベテランを満足させながら、武侠の伝統に不慣れな新規プレイヤーを引き付けられるかどうかが、来月サーバーがオープンするときの本当の試練となるだろう。