🔥 HotNews.pub
TR

Swordman'ın devam oyunu 'JX World 4: Infinite' 15 Ekim'de çıkıyor

2 dk okuma
Swordman'ın devam oyunu 'JX World 4: Infinite' 15 Ekim'de çıkıyor

Çinli oyun geliştiricisi Seasun Games, yakında çıkacak dövüş sanatları rol yapma oyunu Swordman’s World 4: Infinite’in 15 Ekim’de PC ve mobil platformlarda yayınlanacağını duyurdu. Oyun, on yıldan fazla bir süredir Çin’de sessizce sadık bir hayran kitlesi oluşturan bir wuxia serisi olan Swordman’s World serisinin son bölümü.

Çin dışındaki okuyucular için wuxia, dövüş sanatları kurgusuna dayanan bir tarihi fantezi türüdür. Kahramanları, antik Çin’in mitik bir versiyonunda dolaşır, kılıç kullanma ve iç enerji tekniklerinde ustalaşırken klan rekabetleri ve kişisel onur arasında yol alır. Çin romanlarının, filmlerinin ve televizyonunun temel bir parçasıdır ve ülkenin en dayanıklı oyunlarından bazılarını güçlendirmiştir.

Yeni yayınlanan sinematik fragman, sahneyi çalkantılı bir Güney Song hanedanına kuruyor; bu dönem, siyasi karışıklık ve romantik nostalji karışımı nedeniyle wuxia hikayelerinde sıkça kullanılır. Klip, serinin uzun süredir hayranları için tanıdık bir isim olan Yang Yingfeng’i tanıtıyor ve önceki Swordman’s World oyunlarını tanımlayan klasik unsurlara dönüş vaat ediyor: serbest keşif, fraksiyon tabanlı hikaye anlatımı ve akıcı, sinematik kılıç dövüşü etrafında kurulmuş bir savaş sistemi.

Güney Çin’deki Zhuhai merkezli Seasun, 1990’ların sonundan beri dövüş sanatları oyunları yapıyor. 2003’te piyasaya sürülen orijinal Swordman’s World Online, kitlesel bir izleyici kitlesine ulaşan en eski Çin çevrimiçi rol yapma oyunlarından biri oldu. Zirvesinde yüz binlerce eşzamanlı oyuncu çekti ve bir nesil için türün görünümünü ve hissini tanımlamaya yardımcı oldu.

Seri o zamandan beri her biri formülü daha yeni donanımlar için güncelleyen birden fazla devam oyunu ve yan ürünle genişledi. Swordman’s World 4: Infinite, stüdyo tarafından tam platformlu bir oyun olarak tanımlanıyor; yani hem bilgisayarlarda hem de akıllı telefonlarda çalışacak, paylaşılan ilerleme ve çapraz oyun ile. Bu yaklaşım, mobil oyunun hakim olduğu ancak birçok oyuncunun karmaşık savaşlar için hala klavye ve fareyi tercih ettiği Çin’de yaygın hale geldi.

Duyuru, Çinli oyun yapımcıları için yoğun bir dönemde geliyor. Yerli stüdyolar giderek kendi ana pazarlarının ötesine bakıyor ve wuxia oyunları Güneydoğu Asya’da ve dünya çapındaki diaspora topluluklarında alıcı izleyiciler buldu. Son dönemdeki birkaç Çin yapımı, geleneksel estetiği modern canlı hizmet tasarımıyla birleştirerek tek oyunculu hikaye anlatımını süregelen sezonluk güncellemelerle harmanladı.

Seasun, oyunun para kazanma veya lansman sonrası içerik planını henüz detaylandırmadı, ancak 15 Ekim lansmanının erken erişim dönemi yerine tam bir halka açık sürüm olacağını doğruladı. Oyunun resmi web sitesinde zaten bir ön kayıt kampanyası yürütülüyor ve lansmandan önce kaydolan oyunculara oyun içi öğeler sunuluyor.

Serinin hayranları için final, buruk bir ağırlık taşıyor. Stüdyo bunu, yıllar içinde biriken karakterleri ve hikayeleri onurlandırmayı amaçlayan bir kapanış bölümü olarak çerçeveledi. Gelecek ay sunucular açıldığında, wuxia geleneklerine aşina olmayan yeni gelenleri çekerken gazileri tatmin edip edemeyeceği gerçek test olacak.