🔥 HotNews.pub
ID

Sekuel Swordman 'JX World 4: Infinite' Dijadwalkan Rilis 15 Oktober

2 mnt baca
Sekuel Swordman 'JX World 4: Infinite' Dijadwalkan Rilis 15 Oktober

Pengembang game Tiongkok Seasun Games telah mengumumkan bahwa game role-playing seni bela diri mereka yang akan datang, Swordman’s World 4: Infinite, akan diluncurkan pada 15 Oktober di platform PC dan mobile. Game ini adalah bab terakhir dalam seri Swordman’s World, serangkaian judul wuxia yang telah diam-diam membangun pengikut setia di Tiongkok selama lebih dari satu dekade.

Bagi pembaca di luar Tiongkok, wuxia adalah genre fantasi sejarah yang berakar pada fiksi seni bela diri. Para pahlawannya menjelajahi versi mitis Tiongkok kuno, menguasai ilmu pedang dan teknik energi internal sambil menavigasi persaingan klan dan kehormatan pribadi. Ini adalah pokok dalam novel, film, dan televisi Tiongkok, dan telah menggerakkan beberapa game paling tahan lama di negara itu.

Trailer sinematik yang baru dirilis ini menetapkan latar di dinasti Song Selatan yang bergejolak, periode yang sering digunakan dalam cerita wuxia karena campuran gejolak politik dan nostalgia romantis. Klip ini memperkenalkan Yang Yingfeng, nama yang akrab bagi penggemar lama seri ini, dan menjanjikan kembalinya elemen klasik yang mendefinisikan judul Swordman’s World sebelumnya: eksplorasi bebas, penceritaan berbasis faksi, dan sistem pertempuran yang dibangun di sekitar ilmu pedang sinematik yang mengalir.

Seasun, yang berbasis di Zhuhai di Tiongkok selatan, telah membuat game seni bela diri sejak akhir 1990-an. Swordman’s World Online asli, yang diluncurkan pada 2003, menjadi salah satu game role-playing online Tiongkok paling awal yang mencapai audiens massal. Pada puncaknya, game ini menarik ratusan ribu pemain bersamaan dan membantu mendefinisikan tampilan dan nuansa genre ini untuk satu generasi.

Seri ini sejak itu berkembang melalui beberapa sekuel dan spin-off, masing-masing memperbarui formula untuk perangkat keras yang lebih baru. Swordman’s World 4: Infinite digambarkan oleh studio sebagai judul platform penuh, yang berarti akan berjalan di komputer dan smartphone, dengan kemajuan bersama dan cross-play. Pendekatan ini telah menjadi umum di Tiongkok, di mana game mobile mendominasi tetapi banyak pemain masih lebih memilih keyboard dan mouse untuk pertempuran kompleks.

Pengumuman ini datang pada saat yang sibuk bagi pembuat game Tiongkok. Studio domestik semakin melihat melampaui pasar dalam negeri mereka, dan judul wuxia telah menemukan audiens yang reseptif di Asia Tenggara dan di antara komunitas diaspora di seluruh dunia. Beberapa rilis Tiongkok terbaru telah memasangkan estetika tradisional dengan desain live-service modern, memadukan penceritaan solo dengan pembaruan musiman yang berkelanjutan.

Seasun belum merinci monetisasi game atau rencana konten pasca-peluncuran, tetapi telah mengonfirmasi bahwa peluncuran 15 Oktober akan menjadi rilis publik penuh bukan periode akses awal. Kampanye pra-registrasi sudah berjalan di situs web resmi game, menawarkan item dalam game kepada pemain yang mendaftar sebelum peluncuran.

Bagi penggemar seri ini, finale ini membawa beban bittersweet. Studio telah membingkainya sebagai bab penutup, yang dimaksudkan untuk menghormati karakter dan cerita yang telah terakumulasi selama bertahun-tahun. Apakah itu dapat memuaskan veteran sambil menarik pendatang baru yang tidak akrab dengan tradisi wuxia akan menjadi ujian nyata ketika server dibuka bulan depan.