락스타, GTA6에서 제이슨과 루시아의 로맨스 선택 가능하다고 밝혀

락스타 게임즈가 그랜드 테프트 오토 VI의 베일을 서서히 벗기고 있으며, 최신 세부 정보는 시리즈가 거의 탐구하지 않았던 것, 즉 두 주인공 사이의 실제 관계에 초점을 맞추고 있다. 개발자 워크스루에서 락스타 노스의 롭 넬슨은 제이슨과 루시아가 항상 함께 일하고 서로를 챙길 것이라고 설명했다. 달라지는 것은 두 사람이 얼마나 가까워지는가이다.
플레이어는 두 사람을 완전한 로맨스로 이끌거나, 엄격히 전문적인 범죄 파트너십으로 유지할 수 있다. 넬슨은 관계에 투자하는 사람들이 감정적 보상을 받을 수 있도록 하면서도, 로맨틱한 콘텐츠를 완전히 건너뛰고 싶은 플레이어를 위한 여지도 남기고 싶었다고 말했다. 친밀해진다고 해서 특정 게임플레이 보너스가 해금되는 것은 아니라고 그는 덧붙였으며, 따라서 선택은 전술적이기보다 개인적인 것으로 남는다.
그 관계는 플레이어가 저지르는 범죄 유형을 추적하는 시스템과는 별개의 자체 시스템에 존재한다. 이는 이야기를 임무 사이에 보는 것으로 전통적으로 취급해 온 시리즈에게 작지만 시사하는 바가 큰 세부 사항이다. 여기서 파트너십의 감정적 온도는 차나 무기를 관리하듯 관리하는 것이다.
같은 워크스루는 수배 시스템이 어떻게 성장했는지도 보여주었다. 경찰은 이제 용의자의 외모와 그들이 운전하는 차량에 주의를 기울인다. 데모에서 루시아가 거리의 캐릭터와 상호작용하고, 누군가 총을 뽑고, 별 하나의 수배 레벨이 나타난다. 넬슨은 경찰이 도착하기 전에 플레이어가 그 지역을 떠나고 확대를 멈추면 보통 빠져나갈 기회가 있다고 설명했다. 계속 싸우면 방정식이 바뀐다.
탈출은 더 이상 순찰차를 따돌리는 것만이 아니다. 플레이어는 옷을 갈아입어 외모를 바꾸거나, 제이슨과 루시아를 분리해 두 사람이 따로 추적되게 할 수 있다. 아이디어는 추격이 단순한 속도가 아니라 정체성과 거리에 관한 퍼즐이 된다는 것이다.
두 기능 모두 더 넓은 디자인 야심을 가리킨다. 락스타는 수년간 플레이어의 행동에 반응하는 오픈 월드를 구축해 왔으며, GTA6는 그 논리를 두 주인공이 서로와 법에 어떻게 관계하는지로 확장하는 것으로 보인다. 스튜디오는 출시일을 발표하지 않았고, 게임의 상당 부분은 여전히 비밀에 싸여 있다.
현재로서 세부 사항은 완전한 그림이 아니라 데모에서 나온 조각들이다. 그러나 그것들은 가장 흥미로운 결정이 어떤 총을 들고 다닐지가 아니라, 일이 끝났을 때 제이슨과 루시아가 서로에게 어떤 존재인지에 관한 것일 수 있는 게임을 시사한다.
팬들은 첫 트레일러 이후 모든 정보 조각을 분석해 왔으며, 관계 시스템은 많은 논쟁을 불러일으킬 것이다. 어떤 이들은 로맨스를 원할 것이고, 다른 이들은 더 차갑고 전문적인 버전을 선호할 것이다. 락스타는 플레이어가 결정하게 하는 것에 만족하는 듯하다.