Ninjala 2, 도쿄 게임쇼에서 오픈월드 PvE 어드벤처로 재탄생
도쿄 게임쇼 2026에서 일본 개발사 Gungho는 Ninjala 2를 공개했다. 이 속편은 다채로운 닌자 액션 시리즈에 극적인 전환을 의미한다. 원작 Ninjala는 2020년 Nintendo Switch로 출시되어 플레이어가 츄잉껌으로 무기를 만드는 빠른 멀티플레이 배틀을 제공했다. 속편은 그 PvP 중심을 버리고 PvE 중심의 오픈월드 경험을 선택한다.
공개는 만원의 무대 이벤트에서 이루어졌으며, 게임 디렉터가 변경 이유를 설명했다. “우리는 플레이어가 진정으로 탐험하고 살아갈 수 있는 세계를 주고 싶었다”고 디렉터는 중국 매체 Jichu와의 인터뷰에서 말했다. “원작은 빠른 매치에 관한 것이었지만, Ninjala 2는 몰입과 발견에 관한 것이다.” 이러한 전환은 멀티플레이 타이틀이 매력을 넓히기 위해 점점 더 실질적인 싱글플레이 콘텐츠를 추가하는 업계의 광범위한 추세를 반영한다.
Ninjala 2는 시리즈 특유의 고속 이동과 곡예 전투를 유지한다. 플레이어는 여전히 대시, 글라이드, 껌 기반 공격을 사용할 수 있지만, 이제 적, 퍼즐, 비밀로 가득한 광대한 환경에서 이루어진다. 게임은 완전한 싱글플레이 스토리, 사이드 퀘스트, 그리고 닌자의 능력과 장비를 커스터마이즈할 수 있는 캐릭터 성장 시스템을 도입한다.
오픈월드 디자인은 프랜차이즈 최초이며, 초기 영상은 전통적인 일본 미학과 미래적 요소를 결합한 생생한 셀 셰이딩 풍경을 보여준다. 디렉터는 팀이 고전 닌자 애니메이션과 만화에서 영감을 얻어 향수와 신선함을 동시에 느낄 수 있는 세계를 만들고자 했다고 언급했다. 게임은 또한 협동 멀티플레이를 지원하여 친구들과 미션을 함께 수행할 수 있다.
Gungho의 방향 전환 결정은 온라인 배틀 게임 시장이 포화된 가운데 이루어졌다. 원작 Ninjala는 헌신적인 커뮤니티를 구축했지만, 속편은 솔로 또는 협동 경험을 선호하는 플레이어를 끌어들이는 것을 목표로 한다. 디렉터는 위험을 인정하면서도 자신감을 표현했다. “우리는 Ninjala의 핵심인 속도, 스타일, 재미가 이 새로운 형식에 완벽하게 적용된다고 믿는다.”
게임 개발은 수년간 진행되어 왔으며, 팀은 더 큰 환경과 더 복잡한 AI를 지원하기 위해 엔진을 재구축했다. 디렉터는 시즌 이벤트와 새로운 스토리 챕터 등 출시 후 콘텐츠를 암시했지만 출시일은 발표되지 않았다. 베타 테스트는 올해 말로 예정되어 있어 플레이어가 새로운 방향을 직접 체험할 기회를 갖는다.
오랜 팬들에게 이 전환은 놀라움일 수 있지만, 디렉터는 Ninjala의 본질은 그대로라고 안심시켰다. “껌, 속도, 스타일—모두 그대로 있다”고 그는 말했다. “우리는 단지 플레이어가 즐길 수 있는 방법을 더 많이 제공할 뿐이다.” 게임은 Nintendo Switch와 아마도 다른 플랫폼에서 출시될 예정이지만, Gungho는 구체적인 내용을 확인하지 않았다.
도쿄 게임쇼 2026이 마무리되면서 Ninjala 2는 현대 프랜차이즈의 가장 야심찬 재창조 중 하나로 돋보인다. 기존과 새로운 플레이어 모두를 사로잡을 수 있을지는 지켜봐야 하지만, 대담한 전환은 Gungho가 시리즈를 신선하게 유지하기 위해 기꺼이 위험을 감수한다는 것을 보여준다.