『Wuthering Waves』3.7、狐の名とともに徐芳編が完結

『Wuthering Waves』バージョン3.7のメインクエストが終わったとき、あるプレイヤーはすぐにはログアウトしなかった。代わりに徐芳市へと歩いて戻った。街路は灯りに包まれ、人々が語らい、頭上では花火が鳴り続けていた——3つのパッチにわたって積み上げられてきた物語を終えた者への、意図的で静かなご褒美だった。
『Wuthering Waves』は中国のスタジオKuro GamesによるオープンワールドアクションRPGで、『原神』などのヒット作と世界市場で競うタイトルだ。中国語で「Dream Pivot: The Heart’s Form Follows the Mind」と呼ばれるバージョン3.7は、徐芳編の最終章にあたる。徐芳編はバージョン3.5から3.7にかけて少しずつ描かれてきた物語だ。徐芳は中国の民俗モチーフ——提灯、月祭り、そしてゲームが装飾ではなく歴史として扱う狐霊の伝統——に彩られた架空の都市である。
これら3つのアップデートを通じて、脚本はこの土地の過去・現在・未来をゆっくりと解きほぐしていった。最終章はついに、あらゆる伝説の背後に隠れていた名と向き合う。心月の狐、新月狐である。以前のバージョンでは彼女は遠くに置かれ、噂や古い歌の中で言及されるだけだった。バージョン3.7は彼女を中心に据え、3.5からこの編を追ってきたプレイヤーはその報いに満足した——驚きだったからではなく、ゲームがそれを勝ち取ったからだ。
このパッチは徐芳にふさわしい送り出しも用意している。クライマックスの後、街は祭りの雰囲気へと移り変わる。かつて距離を置いていたキャラクターたちが集い、街路は光で満たされ、サウンドトラックは祝祭へと傾く。これはライブサービスゲームではよくある手法だが、レビュアーは『Wuthering Waves』がそれをコンテンツの歯車の一時停止ではなく、本当の終わりを示すために使ったと指摘した。
Kuro Gamesはローンチ以来、新地域と物語重視のパッチを交互に配する安定したペースを保っている。徐芳は中国や世界の神話のさまざまな角落に着想を得た以前のゾーンに続くもので、スタジオは戦闘アニメーションとボスデザインで高く評価されてきた。3.7アップデートはその評判を継続し、新たな敵との遭遇を追加し、街の垂直地区での移動を洗練させている。
世界のプレイヤーにとって、この編は中国の開発者が今どのように民俗を書いているかを知る窓でもある。新月狐は単一の神話からの直接の引用ではない。彼女は合成物だ——狐霊、月の神、土地の守護者——中国の読者なら即座に認識し、海外のプレイヤーはプレイを通じて学ぶ断片から築かれている。このアプローチは同国最大級のRPGの特徴となり、地域文化を背景の塗装ではなくデザインのエンジンとして扱うようになっている。
パッチのタイミングも注目に値する。中国開発のタイトルが強い存在感を示した東京ゲームショウ2026の直後であり、オープンワールドガチャゲーム間の競争が激化する中での登場だ。『Wuthering Waves』は競合よりも暗く、よりメランコリックな物語に傾くことでニッチを切り開いており、徐芳のフィナーレはそのアイデンティティをさらに押し出す。
次の地域がこの編に匹敵しうるかは未解決の問いだ。今のところ、ゲームのコミュニティは長い物語のファンがすることをしている——古いクエストを再プレイし、伏線を探し、狐の最後の言葉が本当は何を意味したかを論じ合う。そうした関与こそライブサービスRPGが勝ち取りたいものだ——そして今回は、ふさわしいものに見える。