Sina Cloud閉鎖前に中国のゲームを救おうとファンが奔走
2026年9月16日の真夜中、中国のインターネット大手Sinaのクラウド部門であるSina Cloudが完全に停止した。その期限前の1か月間、ありそうにないボランティア連合が、そこに保存されていたものを救うために24時間体制で働いた。フォーラムのユーザー、プラットフォームBilibiliの動画クリエイター、非営利のボランティアたちが、最後の瞬間までデータをダウンロードしてバックアップした。彼らが救ったものの多くは、他に居場所のないファン制作のゲームやアニメーション、アーカイブだった。
Sina Cloudは決して有名な名前ではなかったが、大手プラットフォームが無視した小規模プロジェクトのロングテールをホストしていた。その中には、中国語でguichuとして知られるインタラクティブなファン動画——音楽に合わせたリミックス風アニメーションで、Bilibiliで育ち、中国のインターネットユーモアを定義する形式の一つとなったジャンル——があった。多くのクリエイターは、安くて簡単だったため、ソースファイルや完成作品をSina Cloudに保存していた。閉鎖が発表されると、それらのファイルに突然有効期限が生じた。
救出は即興的で迅速だった。ボランティアはグループに分かれた。ある者はファイルを一括ダウンロードするスクリプトを書き、ある者は保存されたものを目録化し、またある者は作品を保存する許可を求めるためにクリエイターを探し出した。中国のテック系・ゲーム系サイトで流布した話によれば、活動は真夜中前の最後の瞬間まで続き、参加者たちはサーバーが閉じる中で転送キューを更新し続けた。
世界的な読者にとって、この出来事はインターネット文化がもろいことを思い起こさせる。中国でも他と同様、ミーム、ファンゲーム、リミックス動画といった世代の創造性は、企業が戦略を変えれば消えうる無料または低コストのクラウドサービス上に存在している。Steamの有名ゲームとは違い、guichu動画や小さなブラウザゲームにはしばしば商業的価値がないため、それを生かし続けるために誰も金を払わない。保存は愛好家にかかっている。
タイミングは注目に値する。中国のゲーム産業は好況で、大作もインディーのヒットも同様に世界的な観客を獲得し、東京ゲームショウのようなイベントは中国のスタジオを大量に引き寄せている。しかし、洗練された商業ゲームを生み出す同じエコシステムは、めったにアーカイブされない広大なアマチュア層も生み出している。Sina Cloudの救出は、リスクと機知の両方を示している。プラットフォームが電源を切ったとき、コミュニティがバックアッププランになったのだ。
実践的な教訓もある。ボランティアは、保存コストと帯域幅をやりくりしながら、何を優先して救うべきかを決めなければならなかった。失われたファイルもあった。他のものは個人のドライブ、公開リポジトリ、コミュニティサーバーにミラーされた。この取り組みは、GeoCitiesの閉鎖からFlashゲームの緩やかな衰退まで、企業が去った後にファンやアーキビストが介入する世界中の類似のキャンペーンと呼応している。
今のところ、救出された資料は散在するコレクションとして存在し、その多くは記録されていない。それが適切なアーカイブになるか、私的なフォルダに消えていくかは、ボランティアが保存したものを整理できるかどうかにかかっている。いずれにせよ、この物語はすでに何か有用なことを成し遂げた。それは、中国のインターネットユーザーに、自分たちが作る文化は守る価値があると——たとえその戦いが真夜中の数分前に、一度に一つのダウンロードで行われるとしても——思い起こさせたのだ。