Ein chinesischer Leser baute sein eigenes Age of Empires in einem Forenbeitrag

Ein Mann, der mit Age of Empires aufgewachsen ist, hat etwas getan, worüber viele nostalgische Spieler nur reden: Er hat seine eigene Version davon gebaut. In einem Beitrag im chinesischen Forum Hupu erklärte er, dass er seit seiner Kindheit ein Fan war, als sein Vater ihm das Spiel zum ersten Mal zeigte. Jahre später spielt er viel seltener am Computer, und auf dem Handy gibt es nichts Vergleichbares, also beschloss er, selbst eines zu machen.
Das Ergebnis ist eine bewusst eingeschränkte Hommage. Er nennt es eine reduzierte Edition mit nur dem Regizid-Modus, der Variante, bei der jeder Spieler mit einem König beginnt, der beschützt werden muss. Er baute es mit KI-Tools, stellte Kunst und andere Assets aus Material zusammen, das er online verfügbar fand, und verbrachte dann eine lange Zeit damit, es von Hand zu debuggen. Die Datei musste wegen der Upload-Beschränkungen des Forums klein bleiben, was beeinflusste, wie viel vom Original er aufnehmen konnte.
Er veröffentlichte es als Geschenk und nicht als Produkt. Es gibt keine Shop-Seite und keinen Preis. Er lud andere Nutzer ein, Fehler zu melden, Änderungen vorzuschlagen und ihm ihre Meinung zu sagen. Wenn es den Leuten gefällt, schrieb er, könnten die Betreiber des Forums vielleicht später helfen, eine größere Version zu hosten, eine, die sogar Spieler-gegen-Spieler-Matches hinzufügen könnte.
Der Beitrag ist Teil einer langen Tradition in chinesischen Online-Foren, wo Mitglieder selbstgemachte Tools, Mods, Übersetzungen und kleine Spiele miteinander teilen. Neu ist, wie schnell ein einzelner Hobbyist heute von der Idee zum funktionierenden Prototyp gelangen kann. KI-unterstütztes Programmieren hat die Hürde so weit gesenkt, dass jemand mit Nostalgie, Geduld und einem Laptop in seiner Freizeit etwas Spielbares produzieren kann, ohne Studio, Budget oder Team.
Age of Empires selbst ist ein Meilenstein des Strategiespiels, erstmals in den späten 1990er Jahren veröffentlicht und immer noch geliebt für seine Mischung aus Geschichte, Ressourcenmanagement und langsamem Wettbewerb. Seine chinesische Fangemeinde ist jetzt alt genug, um eigene Kinder zu haben, was teilweise erklärt, warum der Beitrag Anklang fand. Der Autor bezeichnete das Projekt als eine Möglichkeit, eine Kindheitserinnerung weiterzugeben, nicht nur als Lückenfüller in den App-Stores.
Die Reaktion im Thread war warm und praktisch. Leser fragten nach Balance, Steuerung und ob die Königseinheit stärker gemacht werden könnte. Andere teilten ihre eigenen Erinnerungen daran, das Original mit einem Elternteil oder Cousin gespielt zu haben, und einige boten an, beim Testen zu helfen. Für ein Forum, das größtenteils von schnellen Meinungen und Streitgesprächen lebt, hob sich ein funktionierendes Spiel, das an eine persönliche Geschichte geknüpft ist, hervor.
Es ist auch eine Erinnerung daran, dass nicht jedes bemerkenswerte Spielprojekt von einem Unternehmen stammt. Manche kommen von jemandem, der ein Spiel vermisste, es nicht dort finden konnte, wo er es wollte, und beschloss, stattdessen ein kleineres zu bauen. Ob die Regizid-Edition jemals zu etwas Größerem heranwächst, liegt bei ihrem Macher und dem Forum. Vorerst existiert sie, sie läuft, und Fremde spielen sie.